Скачать через торрент Европа 3.Золотое издание Europa Universalis 3.Gold Edition.v 5.1 Игра для ПК (PC) бесплатно torrent

Статистика раздачи
Размер:  266 MB   |    Зарегистрирован:  5 лет 3 месяца   |    .torrent скачан:  265 раз   |   
Раздают:  1  
   
Загрузка...
 
Автор Сообщение

L



Европа 3.Золотое издание / Europa Universalis 3.Gold Edition.v 5.1



Европа 3 / Europa Universalis 3.v 1.3

Дата выхода: 23 января 2007
Дата выхода в России: 16 февраля 2007
Жанр: Strategy (Real-time / Grand strategy) / 3D
Мультиплеер: (32) LAN, Internet
Разработчик: Paradox Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России: 1C
Локализатор: Snowball Interactive
Тип издания: Repack (Лицензии)
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Не требуется
Сайты игры: http://games.1c.ru/europa3rus/
Системные требования:
Операционная система: XP, Vista, 7
Процессор: Pentium 4 - 2,0 ГГц
Оперативной памяти: 512 Мб
Свободного места на жестком диске: 3738 Мб
Видеокарта: (128 Мб), (Shader Model 2.0)
Файловая система: FAT, NTFS
Важно: перед установкой отключаем Антивирус и Файрвол
Краткое описание:
Встаньте во главе любого из более чем 250 государств и проведите его через триста лет сражений, заговоров, революций и религиозных войн. Вступайте в союзы, отправляйте экспедиции на поиски новых земель, создавайте многотысячные армии — добивайтесь процветания своего государства всеми доступными средствами. Меняйте историю по своему усмотрению: ведите армии ацтеков, алчущих испанского золота, обратите Тибет в православие, объедините Африку под властью Зимбабве — или создайте и возглавьте непобедимую Российскую Империю. Оставьте свой след в Истории!
-Технические вопросы-
* Если игра не сможет запуститься с настройками разрешения из файла settings.txt, то она автоматически начнётся с тем разрешением, что используется для вашего рабочего стола.
* Игру теперь можно запустить, даже если ваша видеокарта не имеет 128 МБ памяти.

-Новые особенности-
* Запускающая программа (launcher) теперь определяет установленные модификации к игре, и позволяет игроку выбирать между ними.
* Добавлена новая серия событий (Total War), которая призвана симулировать постепенное падение огромных империй, вроде империи Тимуридов или Китая династии Мин.

-Геймплей.Дипломатия-
* Теперь можно объявить войну, не отменив сперва проход войск (за что следует наказание в виде снижения стабильности).
* Проход войск при начале войны теперь отменяется должным образом.
* При объявлении войны стране с другой религией, отличной от вашей государственной, стабильность более не снижается.
* Нельзя отказаться от мирного договора с АИ, если он контролирует все ваши провинции.
* Исправлены правила замирения с тем, чтобы только лидер альянса мог заставить другую страну отказаться от претензий на провинции, выделить другую страну или снять вассалитет.
* Все альянсы автоматически отменяются, если страна становится вассалом по итогам войны.
* Если ваш вассал атакован, вы автоматически получаете сообщение о возможности «защитить» его, аналогичное призыву союзников.
* Больше нельзя дипломатически присоединять страны, находящиеся в состоянии войны.
* Стоимость, эффекты и штрафы за обнаружение для большинства шпионских действий изменены.
* Игрок-курфюрст больше не голосует за самого себя при выборах императора СРИ, а голосует за другую страну так, как если бы им управлял АИ (что зависит от репутации, престижа, силы страны и пр.).
* Исправлены ошибки с неверным подсчётом ББ.
* Выделение вассала теперь снижает ББ.
* Контроль над папой теперь также снижает ББ (на 0.25 ББ в год).
* ББ теперь влияет и на шанс обосноваться в иностранном торговом центре.
* Вероятность правителя умереть теперь изменяется менее линейно, и увеличивается пропорционально его возрасту, что делает долгие правления менее вероятными.
* Вероятность полностью присоединить другую страну после смерти её монарха теперь зависит не от числа провинций, а от ежемесячного дохода.
* Страна, которой управляет регент, больше не может стать целью войны за наследование.

-Геймплей.Армия и флот-
* Начать штурм осаждаемой провинции можно, только если вы являетесь лидером осады.
* Больше нельзя нанимать наёмников в колониях.
* Цена наёмников теперь меньше увеличивается в зависимости от их текущего числа в армии.
* Отступающая армия теперь не получает пополнение.
* Транспортные корабли теперь наносят небольшие повреждения другим кораблям в битве.
* Если во всех провинциях, куда армия может отступить, стоят вражеские войска большей численности, то отступившая армия автоматически распускается.
* Повстанцы теперь имеют большую мораль при появлении.
* Строить флот теперь можно только в своей национальной провинции, армии — только в тех провинциях, что являются национальными для какой-либо страны.
* Увеличены потери кораблей в открытых океанических водах
* Потерь кораблей в родных водах больше нет.
* Потери в море становятся гораздо меньше после достижения 20 морского теха.
* Исправлена процедура появление и распространение пиратов.

-Геймплей.Внутренняя политика-
* Ежемесячная стоимость нанятых или уволенных советников немедленно отображается в национальном бюджете (а не после начала следующего месяца, как раньше).
* Эффекты советников изменены, дабы увеличить разницу между каждым уровнем (рангом).
* Стоимость храмов уменьшена в 10 раз, до 50 монет.
* Доход от золота не зависит больше от эффективности производства.
* Изменены способы перехода из одной формы правления в другую (для большинства ФП).
* Новые культуры можно получить только от тех провинций, что являются вашими национальными.
* Теперь есть небольшой риск восстания в провинциях с другой культурой и религией.
* Каждый контролируемый страной торговый центр другой культуры снижает шансы купцов этой страны на обоснование в иностранных торговых центрах на 15%.
* Положительная стабильность теперь даёт бонус в доход от налогов.
* Отрицательная стабильность теперь приносит больший риск восстаний, чем раньше.
* Ползунок на увеличение стабильности в бюджете автоматически изменяется, если в течение месяца она повышается до +3.
* Стоимость технологий теперь зависит от размера страны. Крупным странам требуется вложить гораздо больше в исследование, чем маленьким.
* Стоимость технологий повышена.
* Бонус в исследование технологий от соседей теперь получают только страны своей тех. группы.
* Для племенных форм правления стоимость технологий увеличена на 50%.
* Увеличен штраф за опережение исследований.

-Геймплей.Религия-
* Национальная идея «Deus Vult» теперь даёт КБ на все страны, что не поддерживают вашу государственную религию.
* Теократия и Папство не могут теперь менять свою государственную религию.
* Странам с формой правления Теократия или Папство нельзя сменить религию военным путём.
* При переходе в протестантизм автоматически теряется контроль над курией и всеми кардиналами.
* Страна, которой по войне сменили религию, не может сама изменить её до тех пор, пока текущий правитель жив.
* Изменение религии теперь сильнее влияет на изменение отношений с другими странами.

-Геймплей.Исследования-
* При открытии новой сухопутной провинции автоматически открывается и прибрежная с ней морская зона.
* Информация о новых, исследованных другими странами, провинциях теперь будет распространяться не раньше, чем через 50 лет (вместо 25).
* Колонии теперь приписываются к центрам торговли так быстро, насколько это возможно.
* Изменение границ теперь происходит прямо после создания колонии.

-Интерфейс-
* В планировщике провинции теперь разделены на города и колонии.
* Теперь можно строить храмы непосредственно из летописи.
* Добавлено текстовое поле с информацией о том, сколько полков может перевозить флотилия.
* Цена шпионский действий добавлено в окно с подтверждением их.
* Добавлено сообщение об отказе в покупке провинции.
* Из окна СРИ убрана информация об отношениях курфюрстов к стране игрока.
* Множество других мелких изменений.

-Искусственный интеллект-
* АИ теперь чаще поддерживает оборонительный альянс.
* АИ лучше распознаёт осады, в том числе и повстанцев.
* Император теперь гарантирует независимость курфюрстов и принцев СРИ.
* Император чаще вступает в войну с теми, кто атакует принцев СРИ.
* Улучшен колониальный АИ.
* АИ теперь чаще объединяет войска.
* АИ теперь посылает свои войска на помощь союзникам даже за море.
* Несколько других мелких изменений.

-Поддержка моддинга-
* Модификаторы числа рекрутов разделены на локальный и глобальный, добавлены два новых модификатора и ещё один триггер для событий.

-События-
* Эффекты событий восстания усилены.
* Событие «Спор о границах» также влияет на отношения между странами.
* В ряд событий (вроде восстаний, урожайного года, гражданских войн или колониальных революций) добавлен модификатор стабильности, дабы сделать инвестиции в стабильность более важными.
* Уменьшен шанс для православных стран получить распространение лютеранства / кальвинизма.
* Эффекты событий крестьянской войны, революции и смуты теперь работают через инициированный модификатор, а не через статический.

-Игровые сценарии-
* Гасконь на старте игры теперь часть Англии, а не Франции, а Столетняя война ещё продолжается.
* Ингрийская культура относится теперь к финно-угорской группе, а не к балтийской.
* Увеличены характеристики монархов, имевших значения меньше 5.
* Многочисленные изменения в базу данных провинций.
* Многочисленные изменения сценариев (новые лидеры, изменения религий, убраны лишние монархи вне времени действия игры и т.д.)

-Исправление ошибок-
* Многочисленные исправления ошибок в интерфейсе, текстах, улучшения производительности, вылетов и пр.

-Новые особенности-
* Теперь можно делать скриншоты в полноэкранном режиме (нажатием клавиши F11). Они сохраняются в отдельный каталог «Screenshots».
* Добавлена возможность при получении сообщений вызывать паузу.
* Добавлена возможность использовать упрощённую воду (что может быть полезно для слабых компьютеров).
* Добавлено 5 новых шпионских акций: «Подделать деньги», «Посеять недовольство», «Сфабриковать претензии», «Спровоцировать туземцев», «Подкупить защитников».
* Игра теперь пойдёт и на компьютерах, эмулирующих с помощью программ вертексные и пиксельные шейдеры. Однако шейдеры версии 2.0 по-прежнему необходимы для запуска игры. Игра также по-прежнему не пойдёт на компьютерах с интеловским 945-м чипсетом.

-Геймплей.Ошибки-
* Движение армий теперь правильно прекращается, если вы не имеете больше права прохода по провинции.
* Проверка на уничтожение армии в конце битвы теперь работает правильно.
* Исправлена ошибка с неучастием ряда подразделений (вроде лучников и т.п.) в огневой фазе боя.
* Исправлена ошибка с возможностью строить флот в некоренных провинциях.
* Исправлена ошибка с блокадой проливов.
* Транспорты теперь передвигаются по карте с правильной скоростью.
* Пиратские корабли появляются с правильным уровнем морали.
* Повстанцы больше не возвращают контроль над провинцией, если они её уже контролируют.
* Грабёж провинций теперь работает так, как надо.
* Разные враги в не имеющей крепости провинции больше не передают контроль над ней друг другу.
* На унаследованную территорию щиты выдаются без прежних ошибок.
* Миссионеры теперь не проваливают свою миссию, создавая тем самым в провинции восстание, если к моменту его приезда провинция уже перешла в государственную религию (по событию, к примеру).
* Стоимость стабильности от религии провинции теперь вычисляется правильно.
* Потеря титула «Защитник Веры» теперь правильно действует в случае, если война окончилась неудачно.
* Нельзя больше одновременно потребовать и выделение провинции как вассала, и передачу её победителю.
* Наличие повода для войны при получении щитка на провинцию теперь определяется незамедлительно.
* При выделении вассала обновление информации о поводах для войны происходит правильно.
* Если колонии вырастает до города естественным приростом населения, туземцы правильно присоединяются к ней.
* Модификатор шансов на успешное основание колонии в тропиках теперь работает правильно.
* Спрос на рабов теперь правильно зависит от числа плантаций в игре.
* Наём каперов теперь работает так, как должен.
* Инфляция от золота теперь работает правильно.
* Модификаторы на проценты займов теперь работают правильно.

-Геймплей.Дипломатия-
* Захваченные повстанцами провинции могут выделиться в новые государства при распаде страны.
* Вы больше не можете оказаться в личной унии с кем-то, если ведёте с ним войну.
* Страна, ведущая войну, не может быть унаследована.
* Уменьшена вероятность унаследования страны, и увеличена вероятность войны за наследство.
* От присоединённой страны вы теперь получаете все её карты.
* Унаследование другой страны теперь не увеличивает бэдбой.
* Большие страны теперь унаследовать нельзя.
* Монарх, вступающий на трон после регентства, не может быть избран.
* Для вассальных платежей младшего партнёра в унии старшему теперь есть специальная строчка в летописи, в графе «Расходы».
* Младший партнёр в унии не может быть больше главой альянса в войне за наследование.
* Партнёры в унии теперь автоматически вступают в войну, которую начинает один из партнёров.
* Младший партнёр в унии или вассал не могут больше заключать мирные соглашения, если старший партнёр или сюзерен продолжают участвовать в той же войне.
* Если цель войны за наследование исчезает из войны по условиям мирного договора, эта война больше не определяется, как война за наследование.
* Больше нельзя потребовать по условиям мирного договора заключение личной унии, если страна не является лидером альянса в войне за наследование.
* Игра теперь отслеживает разные даты вступления на престол для правителя в унии.
* Страна, чей правитель является императором, не может быть унаследована.
* Если вы начинаете игру, будучи в войне, то вы также начинаете эту игру с введёнными и полученными торговыми эмбарго.
* Блокады теперь также учитываются при подсчёте военных очков.
* Военные субсидии теперь действуют, только пока страна находится в войне.
* Вступление в войну за наследование больше не снижает стабильность.
* Войны, начатые по событиям, больше не снижают стабильность.
* Отношения теперь увеличиваются со всеми странами, выпущенными вами в качестве вассалов.
* Гарантии независимости и предупреждения действуют теперь только 20 лет.
* Нельзя больше продавать свою столицу.
* Статус защитника веры, курфюрста или императора сохраняется, если страна меняет своё название.
* В 2 раза снижена цена создания нового государства по результатам мирных переговоров.
* Временной бонус для дипломатической аннексии страны теперь ограничен.
* Страны из другой религиозной группы нельзя больше присоединить дипломатическим путём.
* Призыв союзников к войне больше не отнимает дипломатов.
* У язычников теперь можно отнимать территории без заключения мирного договора.
* Немного изменён механизм выбора императора: теперь военная сила страны также принимается во внимание.

-Геймплей.Армия и флот-
* Переписан механизм роста и снижения военных традиций. Теперь снижение традиций работает аналогично снижению престижа — в процентах от текущего размера традиций.
* Получение военных традиций основано на базовом лимите армии и флота, вместо национальной идеи и настроек ВП.
* Кавалерия получает двойной штраф за местность.
* Преимущество кавалерии перед пехотой в начале игры снижено.
* Теперь больше нельзя покупать наёмные кавалерийские полки, если вы не можете нанимать свои полки.
* Увеличена стоимость содержания армий на 50%.
* Штрафы и бонусы в битве теперь применяются только к затрагивающимся ими подразделениям (а не изменяются на противоположные с применением их к противнику).
* Сражающийся флот более не может одновременно участвовать в погрузке армии.
* Больше невозможно сменить командующего у армии, находящейся на кораблях в море.
* Войска больше не выгружаются в первой же точке пути.
* Войска на кораблях больше не пополняются.
* Командующие армией умирают, если армия уничтожена вследствие потерь из-за снабжения.
* Открытие наземных провинций больше не увеличивает морские традиции.
* Перегруженные флоты теперь теряются полки, если вёзшие их транспорты были потоплены или захвачены противником.
* Скорость пополнения гарнизонов больше не зависит от размера крепости.

-Геймплей.Внутр. политика-
* Изменены эффекты 5 советников. Торговцы теперь увеличивают шансы купцов на конкуренцию в ТЦ. Теологи — шансы на успешное обращение провинции. Мастера шпионажа — эффективность шпионов. Колониальные губернаторы — шансы на успешное основание колонии. А дипломаты снижают бэдбой.
* Национализм теперь работает точно так же, как и в «Европе 2»: изменяется от +3 до 0 в течение 30 лет, а также устанавливает минимальный риск восстания в провинции (в предыдущих версиях EU3 национализм мог быть скомпенсирован другими факторами).
* Изменен механизм восстаний из-за падения стабильности.
* Сооружения, доступные только в столице (адмиралтейство и военная академия) при захвате их автоматически уничтожаются.
* Регентство теперь длится как минимум 3 года.
* Действие военного налога также увеличивает на 2 максимум военной усталости (кроме автоматического увеличения военной усталости на 1 при введении налога).

-Геймплей.Религия-
* Женщина не может возглавить государство с религиозным типом правления.
* Миссионеров больше не дают за религии, чтобы их получить, надо иметь определённые настройки внутренней политики или соответствующую национальную идею.

-Геймплей.Исследования-
* Открытие новых провинций теперь занимает в три раза больше времени, чем обычное передвижение в эту же провинцию.
* Первопроходцы теперь используют тот же механизм для открытия соседних провинций, что и исследователи.
* Улучшен механизм отступления армий с первопроходцем.

-Геймплей.Колонизация-
* Базовая цена отправки колониста снижена с 50 монет до 20.
* При уничтожении колонии культура в провинции возвращается к своей первоначальной туземной.
* Для стран, чья столица расположена в тропиках, теперь не действует этот модификатор.

-Геймплей.Торговля-
* Расстояние до торгового центра теперь является негативным модификатором для механизма размещения купцов.
* Купцы, прибывающие в торговый центр от стран, которым введено эмбарго, теперь автоматически не могут в нём обосноваться.
* Купцы стран, которым введено в торговом центре эмбарго, теперь быстрее вылетают из центра.
* Увеличен минимальный спрос на зерно и рыбу до 50%.
* Переписана внутренняя логика на модификатор «шансы купца на конкуренцию в иностранном торговом центре» и его применение.

-Геймплей.Шпионаж-
* Шпионское действие «Разжечь недовольство купцами» теперь возможно только в столице, и действует оно на всю страну.
* Настройка внутренней политики «Свободная торговля» не уменьшает больше число шпионов в год, тогда как меркантилизм его увеличивает.
* Обнаружение шпиона больше не даёт повод для войны, но снижает отношения.
* Необнаруженные шпионы больше не дают информацию о той стране, которая его отправила.
* Страны, имеющие африканскую тех.группу или тех.группу «Новый свет» больше не могут нанимать каперов.

-Геймплей.Разное-
* У «счастливых» АИ-страны ещё больше уменьшена стоимость стабильности.
* События теперь больше не спамят (к примеру, если уже открыто окно с событием, оно не произойдёт ещё раз, пока открытое окно не закроется).

-Сетевая игра-
* Переписан основной код игры, дабы сделать сетевую игру гораздо более стабильной.
* Проверка версии игры теперь включает в себя и проверку экзешника eu3game.exe.
* Контрольная сумма теперь вычисляется после создания кэш-файлов.
* Открытие основного меню больше не вызывает паузу в сетевой игре.
* Отправка пустых сообщений в чате более невозможна.
* Улучшена обработка сетевым протоколом проблем с перегруженностью каналов связи.

-Интерфейс.Подсказки-
* Исправлена всплывающая подсказка для риска восстания в провинции.
* Добавлена дополнительная информация во всплывающие подсказки для стоимости отправки колониста и его шансов.
* Стоимость содержания (наравне с показателями) теперь отображается в подсказке для полков и кораблей.
* Теперь можно видеть характеристики командующего в подсказке во время битвы.
* Добавлена подробная подсказка о потерях из-за снабжения для флота.
* Подсказка для строки с налогами в провинции теперь показывает ряд ранее скрытых значений.
* Текущие эффекты от престижа добавлены во всплывающую подсказку значения престижа.
* Добавлена подробная информация в подсказки для стоимости отправки купцов и шанса на конкуренцию с купцами другой державы.
* Подсказка для числа рекрутов теперь корректно отражает тот факт, что в погруженные на корабли армии не поступают резервы.
* Добавлены подсказки для щитков стран в окне провинции.
* Добавлена информация о влиянии стабильности в соответствующую подсказку.
* Исправлена ошибка с неправильным отображением в подсказке для морали флота эффектов на неё (ранее там показывались эффекты для армии).
* Исправлено несколько других мелких ошибок.

-Интерфейс.Летопись-
* Добавлена колонка о числе свободных мест в торговом центре на соответствующую страницу.
* В летописи теперь не блокируются нажатия мышкой (например, для снятия паузы).
* Исправлен ряд мелких ошибок.

-Интерфейс.Планировщик-
* Номер группы, используемый для группировки подразделений, теперь показывается в планировщике.
* В планировщик добавлена новая секция для отображения вражеских осад.
* Дружеские осады теперь показываются зелёным, вражеские — красным.
* Уровень колонии также показывается в планировщике.
* Пара мелких исправлений текста.

-Интерфейс.Звуки-
* Добавлен звук для осад, добавлена новая настройка, исправлены несколько ошибок.

-Интерфейс.Сообщения-
* Добавлены сообщения о прибытии в точку назначения армии/флота, об окончании действия династического брака и личной унии вследствие смерти монарха другой страны.
* Изменён текст в сообщениях шпионских акциях с описания на название.
* У сообщений о завершении строительства теперь есть кнопка «Перейти».
* В сообщении об итогах миссии шпиона теперь в качестве места отправки указывается провинция, а не страна.
* Доход от блокады и грабежа провинции теперь показывается на карте.
* Сообщения о победах/ поражениях в битвах с пиратами, повстанцами или туземцами теперь показываются правильно.
* Исправлено сообщение о продаже провинции.
* Сообщения об открытиях провинций по событиям теперь появляются только для игрока.
* Исправлена ошибка с отображением в логе сообщения о получении подарка.
* Кнопка «Перейти» для колонистов теперь выделяет провинцию.
* В сообщении о распространении открытий теперь показывается информация только о первых 20 провинциях.
* Изменено отображение сообщений о потерях игроков в сетевой игре.

-Интерфейс.Сетевая игра-
* Окно чата теперь остаётся открытым после отправки сообщения.
* Игрок больше не призывается в войну за наследование против самого себя.
* Исправлены щиты и тени в окне чата.
* Сделано несколько других мелких исправлений.

-Интерфейс.Армии-
* Кнопка «Закрыть» на погружённой на флот армии теперь выделяет этот флот.
* Скролбар теперь не скачет наверх после перемещения полков из одной армии в другую.
* Нельзя больше перераспределять корабли между флотами, если на них погружены войска.
* В окне армии/флота кнопка для смены командующего теперь выделена зелёной рамкой.
* Ряд мелких изменений.

-Интерфейс.Дипломатия-
* Клавиша «Ввод» больше не работает как кнопка «Принять» для дипломатических предложений.
* Добавлено несколько цветов для списка стран с отношениями к ним.
* В окне продажи провинции и дачи займа теперь показываются примерные шансы на принятие предложения.
* Дипломатические отношения другой страны к остальному миру теперь показываются в окне дипломатии.
* Глава альянса в войне теперь отмечается звёздочкой.
* В окне предложения мира теперь показывается, делается ли оно от имени альянса или же от имени одной страны.
* Скролбар дипломатических акций теперь не скачет при перемещении от страны к стране.
* Кнопка «Отправить» в окне мирного предложения будет серой, если не выбран один из вариантов.
* Добавлен индикатор в окне призыва союзников, определяющий, оборонительная или наступательная это война.
* Дипломатические действия теперь реже обновляется.
* Окно с предложением займа теперь правильно отображает время в месяцах.
* Окно продажи провинции теперь более точно.
* Исправлено несколько ошибок.

-Интерфейс.Провинции-
* Торговые центры в осаждаемых провинциях теперь доступны.
* Щиты стран, которые потенциально могут возникнуть вследствие восстания, теперь
* Население в окнах провинции и колоний теперь округляется одинаковым образом.
* Список провинций в окне продажи теперь отсортирован.
* Модификаторы провинций теперь видны в окне провинции.
* Несколько мелких изменений.

-Интерфейс.Разное-
* Добавлена кнопка быстрого вызова (G) для объединения армий.
* В сохранённых играх в датах перед месяцем добавляется ноль, если его значение меньше 10.
* Советники в окне их найма теперь автоматически сортируются по своему рангу.
* Значение морали теперь отображается не в процентах, а просто в числах.
* При клике на открытую провинцию теперь открывается и столица страны.
* Увеличено место под имена командующих в окне их найма.
* Мелкие исправления текстов, шрифтов, цветов и пр.

-Искусственный интеллект-
* АИ теперь немного более непредсказуем в объявлениях войн.
* АИ теперь делает более серьёзные предложения о мире.
* АИ теперь может требовать вассалитет, выделение стран и прекращение вассалитета.
* АИ теперь принимает мирные предложения лучшие, чем он требовал сам.
* АИ теперь лучше присоединяет своих вассалов.
* АИ теперь предпочитает вассализировать вместо присоединения некоренных провинций внутри СРИ.
* АИ теперь правильно оценивает свои силы перед вступлением в войну.
* АИ-страна, выделенная по миру, теперь вступает в альянс со своим освободителем.
* АИ теперь учитывает военные альянсы перед объявлением войны.
* АИ больше не лезет в самоубийственные войны.
* АИ теперь использует предупреждения против своих потенциальных врагов.
* Исправен механизм создания АИ альянсов для большего баланса.
* АИ теперь больше учитывает религию при определении своих потенциальных врагов.
* Исправлена ошибка с АИ при потере следа своих транспортных флотов после перезагрузки.
* АИ также ограничен в постройке кораблей, как и человек.
* АИ теперь больше принимает во внимание техи при большом перевесе в них во время движения армий.
* АИ теперь в первую очередь расформировывает наихудшие подразделения.
* АИ теперь понимает, что атака одним полком гораздо более сильную армию врага — не самая лучшая идея.
* Исправлен механизм АИ при перемещении флотов.
* АИ теперь реже прерывает осады повстанцев.
* АИ теперь гораздо реже перемещает армии из одной провинции в другую и обратно.
* АИ теперь лучше знает, куда поместить армии при старте игры.
* АИ теперь не сразу уходит из захваченной провинции, а ждёт, пока гарнизон немного восстановится.
* Улучшен механизм АИ при определении времени для атаки.
* АИ больше не отправляет купцов в неоткрытый им ещё торговый центр.
* АИ теперь предпочитает занимать пустые места в торговом центре, если это возможно.
* АИ теперь может принимать займы, если считает их приемлемыми.
* АИ теперь охотнее возвращает займы.
* АИ теперь всегда вводит военный налог, если его экономика не в порядке.
* АИ теперь отправляет шпионов к своим врагам.
* АИ теперь лучше выбирает советников.
* АИ больше не меняет слишком часто своих советников.

-Поддержка моддинга-
* Сохранённые игры модов теперь хранятся отдельно.
* Если в файлах мода имеются ошибки, игра возвращается обратно к ваниле.
* FX-файлы можно менять в рамках мода.
* Добавлено несколько переменных, касающихся Папского престола.
* Добавлено три новых модификатора (minimum_revolt_risk, army_tradition_decay и navy_tradition_decay).
* Добавлен триггер ai_will_do для шпионских акций.
* Разделены эффекты религий для провинции и страны.
* Добавлен провинциальный триггер has_siege.
* Добавлены триггеры revolt_risk и pure_revolt_risk
* Добавлено значение THIS для триггера культурной группы culture_group.
* Добавлен эффект события для создания туземцев create_native
* Добавлен эффект для random_neighbor_province.

-События-
* Добавлено 2 новых события о получении претензий на провинцию из-за культуры и религии, добавлено событие «Невыгодная торговля».
* Событие с поддержкой Папы не будет больше появляться, если раз уже был выбран вариант с отказом в создании Папской области из Рима.
* Исправлены события с распространением протестантства и кальвинизма для отображения большей исторической достоверности.
* Исправлено событие с ганзейской конторой (теперь оно будет появляться только 1 раз).
* Исправлена ошибка во всех событиях, связанных с проверкой условий на бэдбой.
* По событиям о создании новых наций теперь дают и щитки на соответствующие провинции.
* Многочисленные изменения в файлах событий, исправления ошибок и пр.

-База данных-
* Добавлено несколько новых проливов в игру.
* Сделаны многочисленные изменения в именах монархов, лидеров, советников, в информации о провинциях и странах (настройки ВП, культуры, тех.группы, религии и пр.); добавлены новые монархи, лидеры, войны, дипломатические события, исправлены различные ошибки и т.д.

-Исправление ошибок-
* Присоединение последней страны больше не вызывает вылет из игры.
* Военные субсидии теперь работают как должно.
* Исправлена ошибка с неправильным сохранением id в сейве, что вызывало его повреждение.
* Исправлена графическая ошибка с белым щитом страны в окне мирных переговоров.
* Многочисленнее исправления графических ошибок (тени и пр.)
* Исправления ошибок в интерфейсе, вызывавших падение игры (вроде слишком длинного текста на карте).
* Исправления в файлах типов подразделений.
* Щит с гербом страны-императора теперь кликабелен.
* Исправлена ошибка при отправке колониста, прибывшего в провинцию через 1 день.
* Добавлен порт в Сумбаву.
* Изменение настроек теней не требует теперь перезапуска игры.
* Многочисленные мелкие изменения ошибок.

* Увеличение бэдбоя от захвата колоний и языческих территорий теперь ограничено максимумом в 1ББ (за провинцию).
* Эскадр, состоящих из 0 кораблей, больше не будет.
* Исправлена ошибка АИ, прерывавшего движение армии и тут же начинавшего его вновь, при попытке помочь своей осаде.
* Банкротство теперь также понижает и престиж.
* Улучшен интерфейс чата на метасервере.
* Исправлена ошибка в чате метасервера, вызывавшая всплывающие окна в неудобное время.

-Геймплей.Армия и флот-
* Более сильные полки теперь всегда находятся в центре боевой линии.
* Увеличено время, требуемое на формировании полка в инокультурных и заморских провинциях.
* Уменьшение военных и морских традиций теперь работает так же, как первоначально и задумывалось.
* Казармы теперь увеличивают не лимит снабжения в провинции, а число рекрутов (на 25%).
* Вместо казарм лимит снабжения теперь увеличивают крепости.
* Флот, осуществляющийся выгрузку армии, больше не может получить приказ на перемещение.
* Нельзя больше отступать на ещё неизведанную территорию.
* Лидеры подразделений, распущенных в море, теперь умирают вместе с ними.
* Потери вследствие отсутствия снабжения теперь
* Формирования, созданные после реорганизации армий на нейтральной территории, теперь уходят с неё правильно.

-Геймплей.Колонизация-
* Национализм в колониях теперь отсутствует.
* Колония не может больше стать центром торговли, это теперь доступно только городам.
* Больше нельзя «Спровоцировать туземцев» в колонии, где их нет.
* Расчёт дистанции до колонии теперь работает правильно для всех портов.
* Нельзя больше атаковать туземцев на территории, уже принадлежащей кому-нибудь.
* Нельзя больше атаковать туземцев с помощью уже движущейся армии.
* Колонии, захваченные повстанцами, теперь также могут перейти под власть другой страны.
* Больше не начисляется ББ за возвращение «украденных» ранее вашим врагом колоний.

-Геймплей.Экономика-
* Свободная чеканка золота теперь — дело прошлого.
* Штраф к эффективности купцов в иностранных центрах торговли теперь даёт владение не инокультурными ТЦ, а некоренными ТЦ.
* Купец, выбивший из торгового центра купца другой державы, теперь автоматически занимает его место.
* Меркантилизм теперь увеличивает шансы купцов на обоснование в ТЦ, тогда как свободная торговля — шансы на успешную конкуренцию.
* Шпионское действите «Разжечь недовольство купцами» теперь уменьшает на 25% доход от торговли вместо уменьшения на 25% шанса на успешную конкуренцию.
* Модификатор «Доход от торговли» теперь разделёны на глобальную и локальную части.
* Снижена стоимость отправки миссионеров в языческие провинции.
* Страны, исповедующие конфуцианство, теперь собирают значительно меньше налогов.
* Модификатор стоимости технологий вследствие опережения времени не является больше логарифмической величиной.

-Геймплей.Шпионаж-
* Престиж при обнаружении шпиона теперь снижается так, как надо.
* Поддержка каждого кардинала курии теперь чуть-чуть увеличивает эффективность шпионажа.
* Престиж теперь также влияет на эффективность шпионажа.
* Централизация и Консерватизм теперь увеличивают защиту от шпионов.
* Для действия «Подделать деньги» теперь требуется 23 уровень управления, для «Посеять недовольство» — 6.
* Действие «Сфабриковать претензии» теперь всегда снижает престиж на 10%.

-Геймплей.Дипломатия-
* Основной вклад в победу в войне теперь дают оккупированные провинции.
* Количество военных очков, полученных за битвы, теперь не может быть больше 25% (или меньше -25%).
* Стоимость требования стать вассалом по итогам мирных переговоров теперь зависит от числа провинций потенциального вассала.
* Стоимость требования выделения новой страны так же теперь зависит от числа её провинции.
* Уменьшение стабильности при отклонении мирного договора теперь возможно, только если предложение на 40% меньше, чем текущий военный счёт.
* Лидеры унии автоматически становятся и лидерами в войне.
* Отправка в страну дипломата теперь автоматически открывает для неё расположение столицы страны, отправившей посланца.
* На любую страну, перешедшую лимит ББ, теперь все остальные страны автоматически получаются постоянный повод для войны.

-Геймплей.Остальное-
* Новые страны, созданные из вассалов или повстанцев, теперь всегда должны владеть своей прежней столицей.
* Чтобы появиться около колонии, пиратам необходимо, чтобы эта колония имела хотя бы минимальный уровень колонии.
* Потеря культуры теперь происходит при 5% от числа провинций вместо прежних 10%.
* Потеря национальной провинции вследствие отсутствия борьбы за неё теперь наносит сёрьёзный удар по престижу.
* Аннексированные страны теперь теряют все свои национальные провинции заморем или с другой культурной группой.
* Страна, которой изменили религию военным путём, не может сменить её самостоятельно до тех пор, пока текущий её правитель жив.
* Кальвинисты теперь могут переходить обратно в Католичество.
* Только что созданные страны больше не будут сразу менять свою религию.
* Влияние расстояния на срок отправки миссионера теперь уменьшено.
* Религия провинции возвращается к своей оригинальной, если эта провинция была уничтожена туземцами.
* Вероятность присоединить страну через личную унию теперь сильно увеличена.

-Геймплей.Сетевая игра-
* Если игрок вышел или не загрузил игру после её старта, он может быть заменён на АИ.
* Когда бы игрок не вышел из сетевой игры, его всегд можно заменить на АИ.
* Настройки чата сохраняются, даже если вы его временно закрыли.
* Число игроков в МП теперь показывается в первоначальном окне с выбором стран.
* Текста чата в этом окне (равно как и на метасервере) теперь отображается корректно.
* Гербы стран-игроков теперь перечёркнуты, когда не активны — вместо прежнего окраса в серый цвет.
* Всплывающее окно провинции теперь отображает информацию и о том, кто выбрал эту страну.
* Добавлена кнопка в чате «Послать всем».
* Объявление войны игроку-человеку, на которого имеется повод для войны, теперь больше не увеличивает ББ.
* Игра теперь помнит прежнего хоста, даже если соединение было разорвано.
* Игра теперь должна нормально пересылать большие сейвы.

-Геймплей.Интерфейс-
* Предупреждение о дефиците бюджета теперь появляется, только если казна до конца года станет меньше нуля.
* Модификаторы шансов на успешное обращение провинции теперь отображаются во всплывающей подсказке.
* Лимит снабжения теперь показывается в подсказке о потерях армии.
* Предполагаемое время прибытия в провинцию теперь отображается более корректно.
* Добавлена краткая подсказка о результатах битвы.
* Теперь добавлена подсказка для тех случаев, когда вы опережаете время в развитии технологий.
* Экран с реорганизацией армии теперь находится впереди экрана осады.
* Теперь можно видеть силу кораблей в окне морской битвы.
* Кнопка «Перейти» в окне с информацией о завершении строительства теперь позволяет перейти в экран строительства.
* Исправлены некоторые ошибки в ряде всплывающих подсказок.

-Искусственный интеллект-
* АИ больше не держит все свои корабли в отдельных флотах.
* АИ теперь лучше понимает, что надо объединять маленькие армии после отступления.
* АИ больше не посылает пиратов в соседние со своим побережьем морские зоны.
* АИ теперь лучше понимает, как пользоваться большими флотами.
* АИ теперь также будет блокировать и проливы.
* АИ теперь больше не игнорирует провинции с большими потерями из-за отсутсвия снабжения.
* АИ теперь лучше оценивает свои способности к продолжению войны.
* АИ теперь чаще начинает войны между сильными странами.
* АИ теперь лучше знает, когда сдаваться в проигрываемой войне.
* АИ теперь реже ввязывается в самоубийственные войны.
* АИ теперь не забывает пользоваться предупреждениями.
* АИ теперь вводит эмбарго только против некоторых своих врагов, даже не рушить полностью свою собственную торговлю.
* АИ языческих стран больше не посылает шпионов в неязыческие провинции.
* АИ теперь сильнее ограничен стоимостью шпионских действий.
* АИ больше не берёт идеи, дающие дополнительных миссионеров, если с этими идеями их число всё равно будет меньше нуля.

-События-
* Немного изменено распространение и появление протестантов.
* Распространение кальвинизма теперь идёт быстрее в кальвинистких же теократических странах.
* События тотальной войны и гражданской войны стали ещё более трудными.
* Изменены эффекты и условия многих событий.
* Получение титула выборщика даёт ещё больше престижа.

-База данных-
* Сделаны многочисленные мелкие изменения в дипломатии, войнах, провинциях, лидерах, монархах и т.п.

-Исправления ошибок-
* Проведена оптимизация графики.
* Игра теперь должна идти быстрее.
* Исправлено отображение подсказок для больших армий.
* Мораль у армий страны, объявившей банкротство, немедленно снижается до правильного уровня.
* Исправлена ошибка с созданием армий по событиям, приводившая к краху игры.
* Исправлена ошибка с передачей сейва в сетевой игре при рехосте.
* АИ больше не берёт под управление страну игрока при смене им названия страны / тэга.
* Исправлена ошибка с выгрузкой первопроходца с кораблей на неизвестную, но нейтральную территорию.
* Исправлены орфографические ошибки.
* Исправлены другие мелкие ошибки.

* 250 стран — от самураев до ирокезов, от китайских династий до великих европейских держав
* 300 лет истории человечества — от падения Константинополя до Великой французской революции — вы можете начать игру в любой интересный вам период
* 1700 провинций и морских зон — исторически достоверная трёхмерная карта мира
* 100 типов войск — армии и флоты видоизменяются, развиваясь вместе с окружающим миром
* более 5000 исторических деятелей — Исаак Ньютон, Ермак, Влад Цепеш, Пётр I
* возможность управлять одним государством сообща в режиме для двух игроков
* широчайшие возможности для модификации игры — ресурсы открыты и легко редактируемы



Европа 3.Войны Наполеона / Europa Universalis 3.Napoleon's Ambition.v 2.2

Дата выхода: 22 августа 2007
Дата выхода в России: 7 декабря 2007
Жанр: Add-on / Strategy (Real-time / Grand strategy) / 3D
Мультиплеер: (32) LAN, Internet
Разработчик: Paradox Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России: 1C
Локализатор: Snowball Interactive
Тип издания: Repack (Лицензии)
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Не требуется
Сайты игры: http://games.1c.ru/europa_napoleon/
Системные требования:
Операционная система: XP, Vista, 7
Процессор: Pentium 4 - 2,0 ГГц
Оперативной памяти: 512 Мб
Свободного места на жестком диске: 3738 Мб
Видеокарта: (128 Мб), (Shader Model 2.0)
Файловая система: FAT, NTFS
Важно: перед установкой отключаем Антивирус и Файрвол
Краткое описание:
Обыкновенный французский капрал без титула и образования стал императором и полководцем. Хотите примерить его треуголку?
Выиграйте Ватерлоо, остановите пожар Москвы, сошлите Александра I на остров Святой Елены или договоритесь с ним о совместном походе в Индию – испробуйте все варианты «если бы». Три века истории, альтернативной или действительной – выбирайте сами.
-Изменения баланса-
* Стоимость технологий снижена на 25%.
* Банкротство теперь увеличивает инфляцию только на 1% за каждый взятый заём.
* Торговые центры нельзя больше создавать в некоренных провинциях.
* Миссионеры теперь стоят дешевле, но при этом работают дольше.
* Однопровинчатое государство, становящееся банкротом, теперь будет получать в качестве государственных культуры и религии те, что установлены в её единственной провинции.
* Вы больше не будете оказываться в войне с другой страной из-за гарантии независимости или предупреждений.
* Предложения заключить альянс теперь автоматически отменяются, если вы оказываетесь с этой страной в войне.
* Вассалы больше не могут делать предупреждения или гарантии независимости.
* Если цель войны за наследование будет аннексирована другой страной в другой войне, эта война за наследование на следующей день перестанет таковой быть и станет обычной войной.
* Аннексия страны, являющейся старшим партнёром в личной унии, автоматически генерирует нового монарха для младшего партнёра.
* Исправлена проблема с отменой движения отступающих подразделений.
* Войска на кораблях, движущихся в порт или из него, больше не будут привлекаться к битве в этой провинции.
* Данные о суммарных потерях в битве теперь сохраняются в сейве.
* Входящие дипломатические действия теперь сохраняются правильно.
* Многократные открытия больше не будут загромождать файл истории игры.

-Улучшения интерфейса-
* Исправлена ошибка с отображением иконок национальных идей, на которую поступили многочисленных жалобы от владельцев ATI-видеокарт.
* Увеличен размер окна дипломатии, добавлено больше места для текста с описаниями.
* Базовый шанс колонизации теперь отображается правильно.
* Множественные улучшения окна об успехе колонизации.
* Колониальная дистанция, эффективности торговли и производства теперь всегда правильно отображаются в окне, посвящённому улучшениям в технологиях.
* Захваченные в морской битве корабли теперь верно подсчитываются в окне итогов битвы.
* Теперь вы будете получать всплывающие сообщения, когда отсылаете шпиона в контролируемую повстанцами провинцию
* Исправлена ошибка с отображением на короткое время пустой провинции после отмены выбора осаждаемой провинции.
* Подсказки о модификаторе заморских территории теперь отображаются только в нужных ситуациях.
* Улучшена подсказка о дисциплине страны.
* Подсказка о гарантии независимости на дипломатической карте теперь отображается правильно.
* Исправлена ошибка в подсказке о колониальной дистанции при открытии нового морского теха (ранее всегда показывалось +0).
* Исправлена ошибка в подсказке в событии о смене культуры провинции.
* Установки игрока по сортировке колонок в летописи теперь запоминаются (но не между сессиями игр).
* Исправлено местоположение легенды (цветных линий) в графиках летописи.
* Сортировка по числу колонистов в колонии на странице летописи теперь будет работать правильно.
* Сделаны грамматические и пунктуационные исправления текста, улучшена поддержка немецкой и французской версий.
* Другие незначительные улучшения и исправления ошибок.

-Искусственный интеллект-
* Переписан экономический АИ, чтобы сумма денег в его казне не становилась меньше нуля при больших затратах на содержании армии и флота.
* Исправлена ошибка, из-за которой АИ не нанимал командиров при достаточных средствах в казне.
* АИ теперь будет формировать армию и строить корабли в размере, не большем 125% от лимита армии и флота (вместо прежних 200%).
* АИ больше не жульничает при отправке колонистов, купцов, шпионов или при покупке наёмников.
* АИ теперь может стать банкротом.
* АИ теперь умеет делать сбережения на постройку зданий, если это надо.
* АИ теперь сокращает расходы на содержание армии и флота, если находится в мире и не готовится к войне.
* АИ теперь больше принимает в расчёт здания, увеличивающие доход от налогов, когда принимает решение, что строить.
* АИ теперь больше не принимает автоматически все займы с размером годовых в 1%. Аи теперь также будет отказываться от коротких займов и от займов от стран, которые он ненавидит.
* АИ больше не объявляет войну вассалу, с сюзереном которого он находится в альянсе.
* АИ больше не будет распускать подразделения в прифронтовой полосе, или же когда содержании армии не является большой проблемой.
* АИ теперь прекращает колонизацию земель, если проценты по займам начинают отнимать треть ежемесячного бюджета.
* Исправлена ошибка с подсчётом стоимости требования вассализации для АИ.
* АИ теперь реже требует открытия рынков для торговли.
* Серьёзно переделан военный АИ, улучшена его функциональность.
* АИ теперь верно понимает, что и повстанцы тоже являются врагами, и будет атаковать их (при наличии шансов на успех).
* АИ теперь немного лучше управляется с процессом создания армий.
* Исправлена формула определения АИ, какой армией лучше всего атаковать.
* Исправлены ошибки у АИ с осадой оккупированных противником крепостей на территории этой АИ-страны.
* АИ теперь более агрессивен против осаждающих крепости войск.
* АИ больше не будет разделять свои армии во время осады, чтобы решить проблему подразделений со слабой моралью.
* Исправлены некоторые ошибки, когда АИ воспринимал подразделения под управлением человека как пустые.
* АИ теперь может организовывать одновременные атаки с разных направлений (как в «Дне Победы 2»).
* АИ теперь будет отступать из безнадёжной битвы, если сможет.
* АИ теперь принимает во внимание размер кораблей, нанесённые им повреждения и боевой дух (в дополнение к числу пушек), когда сравнивает свой флот и вражеский.
* АИ теперь будет более аккуратно действовать при выходе своих кораблей из бухты, блокированной вражеским флотом.
* Ранее АИ был абсолютно слеп относительно армий под управлением человека, теперь он таким не будет (то есть раньше он все человеческие армии рассматривал как равные 0 по численности).
* Исправлена ошибка у АИ с перемещением армий из материковых провинций к прибрежным с последующей погрузкой их на флот.
* Исправлена ошибка с застрявшими в одном месте флотами АИ из-за постоянной смены им направления движения.
* АИ теперь сперва будет стараться уничтожить вражеский флот, прежде чем начнёт формировать блокадные эскадры.
* АИ теперь обязательно будет завершать погрузку армии перед началом движения флота.
* Переписана большая часть транспортного АИ и АИ вторжения. Следует ждать серьёзного их улучшения.
* Сделаны другие мелкие изменения АИ.

-База данных-
* Исправлена история Ферганы.
* Расширены по времени уния и альянс между Великобританией и Ганновером.
* Изменена форма правления в поздней истории Нидерландов.
* Изменен цвет страны для Тироля с целью отличия его от Австрии
* Исправлены исторические идеи для Китая и Манчжурии.
* Добавлены крепости в Юго-Восточной Азии.
* Исправлена ошибка с вращением порта в Тауйске.
* Исправлена ошибка с описанием события №6100.
* По событию №1075 больше нельзя получать мануфактуры в колониях.
* Снижено число появлений событий №3075, 3076 и 5062 в больших империях.
* Добавлены щитки для события №1008 по формированию персидской нации.

* Игра за любое государство мира.
* Исторический период 1452-1820 гг.
* "Альтернативный режим" - игра с полной свободой действий.
* "Исторический режим" - игра в рамках исторической действительности.



Европа 3.Византия / Europa Universalis 3.In Nomine.v 3.2

Дата выхода: 28 мая 2008
Дата выхода в России: 3 октября 2008
Жанр: Add-on / Strategy (Real-time / Grand strategy) / 3D
Мультиплеер: (32) LAN, Internet
Разработчик: Paradox Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России: 1C
Локализатор: Snowball Interactive
Тип издания: Repack (Лицензии)
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Не требуется
Сайты игры: http://games.1c.ru/eu_vizantia/
Системные требования:
Операционная система: XP, Vista, 7
Процессор: Pentium 4 - 2,0 ГГц
Оперативной памяти: 512 Мб
Свободного места на жестком диске: 3738 Мб
Видеокарта: (128 Мб), (Shader Model 2.0)
Файловая система: FAT, NTFS
Важно: перед установкой отключаем Антивирус и Файрвол
Краткое описание:
Продолжение стратегии «ЕВРОПА III» и «ЕВРОПА III. ВОИНЫ НАПОЛЕОНА» на русском языке.
Последний император Византии был убит в схватке у ворот храма Св. Романа. Двое башибузуков, посланные отрубить мертвому Константину XII голову, успели подраться из-за его сапог - подбежавшие янычары разрешили конфликт, отрубив головы всем троим: турецкий обычай занимает место греческой цивилизации. Великий город Константинополь погиб, на его месте возник азиатский Стамбул. Между тем, были варианты. Союз с монголами, альянс с Венгрией, династическая уния с Русью или умелое обращение с родовыми распрями турков. Станьте во главе Византии в 1399 году и попробуйте изменить ход истории. До начала турецкого штурма у вас осталось 50 лет.
-Геймплей.Баланс-
* Добавлены новые шпионские акции: "Поддержать патриотов", "Поддержать националистов" и "Поддержать претендента".
* Добавлена система по вызову событий при смене настроек внутренней политики, включая новые события.
* Изменено восприятие и потеря государственной культуры для случаев, когда страна является объединением всех культур культурной группы (вследствие чего ей не нужно их дополнительное признание).
* Рост престижа от выигранных битв теперь ограничен верхней границей.
* Потеря щитка на национальную провинцию теперь снижает престиж на 10% вместо прежних 25%.
* Немного усилено влияние престижа.
* Роста престижа от выигранных битв с пиратами, туземцами или повстанцами больше нет.
* Теперь есть ежемесячное снижение престижа за каждую национальную провинцию, которой страна не владеет, в размере 0.3% ежегодно.
* Серьезно снижен период времени, необходимый для изменения настроек внутренней политики.
* Исправлен эксплойт со сменой лидеров на вражеской территории.
* Лимиты содержания теперь округляются правильно.
* Племенные федерации больше не могут иметь централизацию больше 2.
* Страны с республиканской диктатурой больше не могут заключать династические браки.
* Инициированный модификатор "Отлучение от церкви" больше не касается некатолических стран, даже если их правитель был отлучен (через личную унию).
* Бонус от абсолютной монархии теперь равен +5% к дисциплине вместо снижения максимума усталости от войны.
* Статус не оспоренной национальной провинции теперь правильно обновляется, когда щиток исчезает.
* Понижена вероятность появления личных уний, войн за наследования и присоединений.
* В код добавлена поддержка дружественных стране пиратов, повстанцев и туземцев.
* Наем каперов теперь создает дружественные стране пиратские корабли, которые не будут блокировать ваши порты или атаковать ваши суда, а будут разорять все другие державы.
* Пираты и повстанцы теперь снова могут вести исследования.
* Каперы теперь приносят деньги своим спонсорам.
* Стоимость отправки шпионов теперь зависит от базового налога в целевой провинции.
* Эффективность шпионов теперь влияет на шансы успешно выполнить задание вместо шансов на обнаружение.
* Шансы на обнаружение шпионов теперь зависят от престижа и бэдбоя стран.
* В сетевой игре вы теперь получаете повод для войны против каждого игрока, чей шпион будет обнаружен в вашей стране при выполнении своей миссии.
* Созданные повстанцами государства теперь имеют гарантию независимости и хорошие отношения со своим спонсором.
* Гарантии независимости и предупреждения теперь немного изменяют отношения между странами при их выдаче.
* Повстанцы-патриоты больше не получают щитков на провинции, которые они берут под контроль.
* Небольшие армии повстанцев теперь появляются на островах.
* Переход последней провинции страны, захваченной повстанцами, к другой державе теперь приводит к правильной аннексии.
* Повстанцы-патриоты, не могущие перейти из "дружественной" провинции, теперь должны распускаться.
* Повстанцы теперь используют боевые возможности технологии той страны, в провинции которой они появились.
* Захваченные повстанцами-крестьянами и повстанцами-еретиками провинции теперь могут переходить к другой стране после истечения десятилетнего срока.
* Увеличено время, необходимое для перехода захваченных повстанцами провинций другим странам.
* Переход захваченных повстанцами провинций к находящихся за морем странам теперь невозможен, за исключением случаев, когда такая страна граничит с этой провинцией.
* Колониальные повстанцы больше не могут появиться до 1750 года.
* Увеличен вдвое срок (до 36 месяцев), необходимый для перехода захваченных колониальными повстанцами провинций к другим странам.
* Повстанцы-еретики и повстанцы-фанатики больше не могут выдвигать свои требования Папской области.
* Обычные повстанцы-националисты больше не могут требовать независимость для колониальных стран, что должно воспрепятствовать не исторически ранним колониальным восстаниям.
* Армии повстанцев теперь используют новую дружественную своим подразделениям систему.
* Повстанцы больше не теряют контроль над оккупированными провинциями с гибелью своей последней армии.
* Повстанцы-претенденты теперь сильнее стремятся захватить столицу страны.
* Больше нельзя вести переговоров с повстанцами, которые готовы договариваться, но не могут потребовать выполнения своих условий.
* Бонус императора теперь применяется только после старта игры, так что в начале у него не будет огромной армии.
* Выборы нового императора теперь правильно проводятся после смерти предыдущего, вне зависимости от того, как это произошло (через события и пр.).
* В Империи теперь маловероятно появление восьмого курфюрста.
* Курфюрсты империи будут голосовать за себя, только если за них уже голосует другой выборщик.
* Осады больше не будут отменяться, если кто-то из союзников заключит сепаратный мирный договор.
* Теперь есть ограничение на рост престижа от одной выигранной битвы, вне зависимости от того, насколько успешной она была.
* Серьезно переделана процедура морского сражения, в результате в каждой фазе боевой дух падает сильнее, чем наносится физический урон кораблям.
* Превышение лимита содержания теперь стоит дороже, поскольку он считается от самого лимита, а не от его превышения.
* Превышение лимита содержания флота также увеличивает стоимость строительства кораблей.
* Вино теперь более дорогой товар.
* Влияние населения на производство теперь ограничено верхней границе в 100 тысяч человек и 100% (раньше было 200 тысяч и 200%), и теперь применяется только для не заморских провинций.
* Каждый уровень базового налога увеличивает доход от производства на 5% в не заморских провинциях.
* Уменьшен базовый доход от пошлин, чтобы передвижение настройки ВП во "Флот" и взятие идеи "Вице-короли" позволяли достичь 100% и большей эффективность собирания пошлин.
* Стартовые флоты теперь достаточной численности, чтобы собирать пошлины с высокой эффективностью.
* Изменены модификаторы "has_coastal_center_of_trade" и "has_inland_center_of_trade".
* Загнивание торговых центров теперь работает правильно.
* Больше невозможно создавать торговые центры в провинциях, соседних с другим торговым центром.
* Небольшие торговые центры теперь чаще должны закрываться вследствие загнивания.
* Исправлена проблема, когда две страны могли получить одну монополию в одном и том же торговом центре.
* Объявление войны, требование вассалитета/присоединения и выдвижение претензии на трон стране, являющейся частью СРИ, теперь уменьшает отношения со всеми странами в Империи.
* Теперь вы можете объявлять войн вассалам и младшим партнерам в унии. Их сюзерен всегда будет призван к войне. Отказ его от присоединения к войне будет означать конец вассалитета или унии.
* Военные союзы между двумя игроками в сетевой игре теперь не отменяются автоматически, если отношения между их странами упадут меньше нуля.
* Младшие партнеры в личной унии больше не могут быть отлучены от церкви.
* Союзы теперь автоматически отменяются, если две страны вступят друг против друга в войне за наследование.
* Все союзы теперь автоматически отменяются, если страна становится младшим партнером в личной унии.
* Присоединение страны теперь отдает контролируемые другой страной ее провинции этой державе, если у той есть законные претензии на эти провинции. Это необходимо для революционных войн.
* Союзники теперь получают призыв ко всем оборонительным войнам, даже если союзник еще не открыл ни одной провинции атакующей державы.
* Присоединение к войне теперь правильно отменяет все союзы, предупреждения и гарантии со всеми странами, с которыми вы начинаете сражаться.
* Страны, воюющие друг против друга, больше не могут быть призваны в качестве союзников в другой войне с третьей державой.
* Даты окончания пятилетнего перемирия теперь правильно вычисляются с момента окончания войны.
* Усталость от войны от блокад теперь больше зависит от размеров территории страны.
* Каждый уровень военной усталости теперь увеличивает стоимость стабильности на 5%.
* Усталость от войны больше не влияет на боевой дух войск, но серьезно увеличивает время, необходимое для формирования новых подразделений.
* Каждый уровень военной усталости теперь увеличивает риск восстания на 0.5 вместо 1.0.
* Немного увеличено влияние военной усталости на способность страны продолжать войну.
* Добавлено стандартное уменьшение усталости от войны в мирное время (равно -1 в год).
* Вы теперь получаете военную усталость от истощения при нахождении ваших войск на территории других держав во время мира.
* Военные очки от блокад союзников теперь высчитываются так же, как и все остальное.
* Блокада оккупированных провинций больше не влияет на военные очки.
* Теперь можно требовать провинции, принадлежащие вассалам и младшим партнерам в унии, при ведении сепаратных переговоров с их сюзереном.
* Теперь можно требовать последнюю провинцию младшего партнера в личной унии, что раньше можно было делать с вассалами.
* Немного изменена стоимость провинций при ведении мирных переговоров, так что для больших стран требование 100% военных очков не может быть больше 25% ее территории.
* Военные очки за захваченные провинции теперь зависят от ценности этой провинции для страны.
* Религия, культура и щиты на провинцию теперь влияют на военные очки с этой провинции.
* При отмене хорошего предложения мира восстания теперь более вероятны.
* Отныне нельзя требовать денег больше, чем есть у страны в ее казне.
* Отмена мирного предложения, снижающего стабильность, теперь также снижает и престиж страны.
* Теперь можно требовать больше чем одну столичную провинцию вассала при ведении мирных переговоров.
* Разница значений между военным счетом и мирным предложением, необходимая для снижения стабильности страны при отказе ею этого мирного предложения, теперь уменьшается за счет военной усталости целевой страны.
* Провинции в тропиках теперь приносят гораздо меньше дохода.
* Вдвое снижено негативное влияние тропиков и туземцев на рост населения, дабы соответствовать новому колониальному росту.
* Изменена колониальная дистанция таким образом, чтобы до 1500 года она была ниже, чем раньше.
* Провинции с непризнанной культурой теперь уменьшают число рекрутов на 30% вместо 50% (так же, как и доход от налогов).
* Теперь существует случайная вероятность открытия неизвестной провинции, соседней с вашим городом.
* Теперь можно отправлять миссионеров в провинции, формирующие войска или строящие суда.
* Заморские территории больше не могут стать родиной для контрреформации.

-Улучшения интерфейса-
* Игроки теперь могут самостоятельно менять названия своих провинций в окне провинции.
* Теперь также можно менять и названия столиц провинций.
* Добавлен индикатор того, когда провинция станет национальной для страны.
* Отображаемый на экране лимит содержания войск в провинции теперь округляется одинаково и для подсказки в окне подразделения и в окне провинции.
* Добавлено разъяснение об объединяющей культуре страны в подсказке о культурах в окне информации о стране и в окне дипломатии.
* Добавлена подсказка для тумана войны в окно настроек игры.
* Дата инаугурации иностранных монархов теперь показывается в подсказке.
* Добавлены пропущенные подсказки для дипломатической акции разрыва союза.
* Добавлена пропущенная подсказка для акции предложения альянса.
* В подсказке об инфляции в ползунке вложений в казну важная информация теперь выделяется цветом.
* Исправлена подсказка для рынков.
* В летопись добавлена страница с провинциальными решениями.
* В летопись добавлена страница со списком всех предыдущих императоров СРИ.
* Добавлено новое сообщение, которое сюзерен получает, когда его младший партнер в унии разрывает ее.
* Добавлено отдельное сообщение, когда вы отменяет проход войск, данный вам другой страной.
* Добавлено отдельное сообщение, когда начинается война за наследование с участием игрока.
* Добавлено сообщение, когда ваш враг принимает мирное предложение другой страны.
* Изменена настройка по умолчанию для сообщения с окончанием личной унии.
* Нажатие кнопки "Перейти" в сообщении об образовании новой страны теперь всегда переносит вас к ее столичной провинции.
* Сообщение о самостоятельном достижении колонии уровня города теперь появляется и вследствие эффектов событий.
* Текущее имя императора Священной Римской Империи теперь показывается в окне Империи.
* Сокращено длина поля для имени командира в окне подразделения.
* Для имени правителя увеличено длина текстового поля и изменен формат окна настроек игры.
* В окно шпионажа добавлена эффективность шпионажа и защита от него.
* Изменены некоторые текстовые поля в окне провинции.
* В окне формирования полков ваши предпочитаемые типы подразделений теперь отображаются первыми.
* Повстанческие армии теперь отображаются верными спрайтами.
* Содержание миссионеров теперь правильно добавляется в верхнюю панель подсказки о золоте.
* Содержание миссионеров теперь правильно включается в сумму расходов в окне экономики.
* Предупреждения об истечении срока пятилетнего перемирия теперь показываются вместе с датами, как предупреждения об истечении повода для войны.
* Для имен советников увеличена длина текстового поля.
* Немного уменьшен размер планировщика, дабы он не закрывал кнопку поиска провинций.
* Игра теперь сначала будет искать файл с настройками игры "gameplaysettings.txt" в папке "\mod\mod_name", затем в папке "\mod", затем в корневой папке игры.
* Музыка теперь вообще больше не проигрывается, если уровень ее громкости установлен на ноль.
* Карта в окне мирных переговоров теперь лучше центрируется на значимой территории.
* Зафиксирована кнопка "Отправить миссионера", так что теперь она не будет скакать, если вы не можете это сделать.
* Исправлен цвет иконок для модификаторов "Расширение колониальных владений" и "Ограничение колониальной экспансии".
* Теперь окно события всегда появляется в центре экрана.
* Выбор текущей провинции снова больше не очищает список иконок провинциальных модификаторов.
* Выбор оккупированной другой страной провинции теперь выгружает вас из любых под-окон (окна с провинциальными решениями, окна формирования армии и т.д.).
* При нахождении в под-окне формирования полков наемников выбор другой оккупированной вами провинции больше не будет выгружать вас из этого окна.
* При нахождении в под-окне строительства зданий, найма наемников или провинциальных решений переключение на другую, не национальную провинцию, больше не будет выгружать вас из указанных под-окон.
* Для повстанческих подразделений правильный их флаг будет отображаться снова при уменьшении масштаба карты.

-Поддержка моддинга-
* Добавлен сравнительный триггер "army = <num>/this/from" для сравнения общего числа солдат в армии.
* Добавлен сравнительный триггер "navy = <num>/this/from" для сравнения общего числа кораблей во флоте.
* Добавлены триггеры для "rival_countries" и "threat_countries".
* Добавлен триггер "preferred_emperor = this/from/<tag>"
* Добавлен триггер "tariff_efficiency = x".
* Добавлены триггеры "is_rival" и "is_threat".
* Добавлен триггер для провинций "garrison"
* Добавлен триггер "war_score", проверяющий любую войну, в которой военный счет больше, чем х.
* Добавлен новый триггер "can_spawn_rebels".
* Триггер "prestige" теперь работает со значениями "this/from".
* Триггер "has_empty_adjacent_province" теперь работает так, как должно.
* Триггер лимита содержания флота теперь работает со всеми значениями.
* Триггер "culture_group" теперь работает со специфическими культурными группами в области действия провинции.
* Триггеры подсчета религий теперь работают со значениями от 0 до 1, для проверки процента провинций с этой религией.
* Добавлены эффекты для "rival_countries" и "threat_countries".
* Добавлен новый эффект событий "spawn_rebels".
* Эффект событий "manpower" со значениями между-0.999 and +0.999 теперь использует их как % от максимального числа рекрутов.
* Эффект событий "<x>_tech" со значениями между-0.999 and +0.999 теперь использует их как % от текущей стоимости теха.
* Эффект событий "create_pirate" с отрицательными значениями теперь использует их для создания каперов.
* Параметр создания по событию армии повстанцев теперь использует верные вычисления.
* Масштаб провинций теперь сбрасывается правильно, когда используется команда "<tag> = {}".
* Команда "check_variable" теперь использует >= так же, как и все остальные команды.
* Добавлен статический модификатор "capital_city".
* Добавлен статический модификатор "center_of_trade_level".
* В формы правления добавлена поддержка множественных ограничений внутренней политики.
* Срок перемирия (установленный в 5 лет) перенесен в файл defines.txt под именем _DDEF_TRUCE_YEARS_. Теперь его можно менять самостоятельно.
* Добавлен новый параметр в типы повстанцев: "unit_transfer". Если в нем стоит значение "yes", то войска повстанцев станут национальными войсками державы, когда требования повстанцев будут приняты страной (или ее заставят их принять).

-Улучшения ИИ-
* Морской ИИ: больше не блокирует оккупированные вражеские провинции.
* Морской ИИ: теперь использует патрули для борьбы с пиратами.
* Морской ИИ: улучшено поведение при блокадах.
* Морской ИИ: исправлена бесконечная циклическая ошибка, могущая произойти при смене игровой нации в сейве.
* Морской ИИ: теперь более аккуратен с транспортными флотами.
* Морской ИИ: теперь будет выводить флот из порта для блокады проливов в своей морской зоне.
* Морской ИИ: больше не будет отменять выдвижение из вражеских оккупированных провинций.
* Морской ИИ: теперь будет больше отдавать предпочтение своим первоначальным планам вторжения.
* Сухопутный ИИ: исправлена проблема, когда основная армия становилась пассивной в попытке получить пополнения, что позволяло врагу почти полностью захватить страну.
* Сухопутный ИИ: исправлена проблема, когда основная армия двигалась глубоко внутрь вражеской территории вместо возвращения домой.
* Сухопутный ИИ: основная армия больше не будет становиться пассивной для получения пополнений, если не находится в войне.
* Сухопутный ИИ: основная армия больше не будет становиться пассивной для получения пополнений, если в стране нет достаточного резерва рекрутов.
* Сухопутный ИИ: основная армия теперь будет лучше формироваться, не смотря на движения вражеских армий.
* Сухопутный ИИ: исправлена проблема, когда АИ оставлял огромную армию в провинции с превышением лимита снабжения.
* Сухопутный ИИ: исправлены некоторые проблемы с проверкой достаточности сил для новых атак.
* Сухопутный ИИ: улучшена проверка вражеских армий на пути к целевой провинции.
* Сухопутный ИИ: исправлена проблема с отменой приказов на передвижение, отданных отступающим подразделениям.
* Сухопутный ИИ: исправлена проблема с подразделениями, передвигающимися в провинцию, в которой они уже находятся.
* Сухопутный ИИ: исправлена проблема с вылетом из игры.
* Сухопутный ИИ: теперь лучше возвращает назад крепости, захваченные повстанцами и могущие перейти к другим державам.
* Сухопутный ИИ: изменены базовые вычисления для областей, должные теперь больше зависеть от войск в соседних провинциях. Должно серьезно помочь странам с заморскими владениями рядом с воюющим противником.
* Сухопутный ИИ: отрегулирован процесс собирания войск в заморских провинциях.
* Сухопутный ИИ: теперь лучше знает, когда отступать и давать отдых понесшим потери подразделениям.
* Сухопутный ИИ: исправлена проблема, когда АИ убирал все свои войска с родной территории и отсылал их в другую область, граничащую с той же самой вражеской областью.
* Дипломатический ИИ: дольше ждет оккупации стран из одной провинции, прежде чем подписать мир.
* Дипломатический ИИ: исправлена ошибка, позволявшая игрока выжимать из АИ-стран с высокой военной усталостью деньги или же заставлять их принимать вассалитет.
* Дипломатический ИИ: отрегулировано принятие требований при заключении сепаратного мира.
* Дипломатический ИИ: исправлено две патовых ошибки в мирном АИ.
* Дипломатический ИИ: исправлена проблема со слишком упрямым мирным АИ в некоторых ситуациях.
* Дипломатический ИИ: теперь более склонен принимать предложения о военном союзе от угрожающих стран.
* Дипломатический ИИ: отрегулировано принятие дипломатических предложений вассалитета (теперь это сделать труднее, и принятие АИ предложения больше зависит от разницы между дипломатическими способностями правителей).
* Дипломатический ИИ: переписан код принятия решения о том, кому посылать предложения о торговом соглашении.
* Дипломатический ИИ: оптимизирован и улучшен код предложений торгового соглашения.
* Дипломатический ИИ: улучшена процедура объявления войны. АИ теперь меньше будет бояться гарантий независимости или союзников, если целевую страну можно присоединить или если союзники далеко.
* Дипломатический ИИ: курфюрсты теперь в конце каждого месяца будут всегда заново определять, за кого им голосовать.
* Дипломатический ИИ: курфюрсты теперь меньше голосуют за потенциальных императоров вне Империи.
* Дипломатический ИИ: АИ-страны с интересами в СРИ теперь будут посылать дары курфюрстам.
* Дипломатический ИИ: исправлена проблема с курфюрстами, редко меняющими свой голос.
* Дипломатический ИИ: курфюрсты, заинтересованные в занятии трона императора и способны голосовать за себя, теперь будут стараться делать это.
* Дипломатический ИИ: исправлен код с голосование курфюрстов, дабы их выбор был более зависим от отношений между странами.
* Дипломатический ИИ: исправлена проблема с императорами, требовавшими слишком высокую цену при ведении мирных переговоров.
* Дипломатический ИИ: теперь должен быть более разумным в вопросе проходов войск для передвижения армий.
* Дипломатический ИИ: исправлен с учетом применения новых правил объявления войны и призыва союзников.
* Дипломатический ИИ: при принятия решения об объявления войны теперь лучше оценивает, ответит ли союзник на призыв к войне или нет.
* Дипломатический ИИ: улучшен код принятия АИ призывов к войне.
* Стратегический ИИ: обновлен код для проверки, заинтересована ли страна в получении титула Императора.
* Стратегический ИИ: отрегулирован относительный приоритет между затратами на колонии и строительство.
* Стратегический ИИ: уменьшены колониальные интересы малых стран.
* Стратегический ИИ: сильно увеличено желаемое число кораблей (для собирания пошлин).
* Стратегический ИИ: введена правильная проверка мощи и силы стран для обуздания создания слишком мощных альянсов.
* Стратегический ИИ: значения дружественности и антагонистичности теперь также зависят от соответствующего мирового военного рейтинга.
* Стратегический ИИ: отрегулированы вычисления личностей.
* Стратегический ИИ: отрегулирована проверка консолидации для милитаристского АИ.
* Стратегический ИИ: добавлены вычисления для новых триггеров army", "navy", "tariff_efficiency" и "preferred_emperor".
* Стратегический ИИ: отрегулированы вычисления желаемых зданий.
* Стратегический ИИ: теперь будет преимущественно строить линкоры, если не сможет безопасно использовать транспорты во время войны.
* Стратегический ИИ: обновлены вычисления желаемого числа линкоров в сравнении с самым сильным вражеским флотом.
* Стратегический ИИ: увеличено вдвое минимальное число желаемых транспортов.
* Стратегический ИИ: исправлена проблема с длинным периодом консолидации по сомнительным причинам.
* Стратегический ИИ: больше не принимает в учет транспорты при беспокойстве за лимит флота.
* Стратегический ИИ: будет преимущественно строить корабли, если их число меньше 3/4 желаемого количества.
* Стратегический ИИ: улучшены вычисления при определении приоритета формирования армии.
* Стратегический ИИ: добавлена проверка консолидации для низких резервов рекрутов.
* Стратегический ИИ: улучшены вычисления "отчаяния" (АИ будет сворачивать войну, если теряет национальные провинции своей культуры недалеко от столицы).
* ИИ теперь перестает собирать военный налог, если усталость от войны становится слишком высокой.
* Отрегулирован Колониальный ИИ с учетом того факта, что обычный рост колоний теперь составляет 50 человек в год.
* Улучшена проверка Колониальным ИИ своих расходов.
* Улучшен код выбора целей колонизации. ИИ теперь предпочитает острова, концентрирует свои колонии, избегает вражеских и т.д.
* ИИ теперь не должен создавать новые торговые центры в начале года, а должен ждать, чтобы оценить, будет ли у него достаточно денег.
* ИИ теперь не должен создавать новые торговые центры, если он уже потратил предусмотренные на него деньги.
* ИИ теперь не должен создавать новые торговые центры, если у него есть планы по строительству зданий.
* Исправлен год по выбору лучшей провинции для строительства в ней кораблей.
* ИИ теперь должен упорнее строить здания в провинциях.
* Исправлена незначительная ошибка с неверными планами строительства.
* Увеличен приоритет строительства товарных мануфактур.
* Улучшены вычисления модификаторов для провинций.
* Выбор между фрегатами и линкорами больше не является делом случая. Соотношение должно стремиться к 2:1.
* Теперь ИИ должен правильно учитывать уже находящиеся в строительстве линкоры, когда подсчитывает, сколько еще кораблей надо построить.
* ИИ больше не будет строить галеры, если у него есть заморские провинции.
* ИИ будет распускать малочисленные подразделения, даже во время войны.
* Снижена вероятность по превышению лимита армии.
* ИИ больше не будет принимать решения, надолго повышающие глобальный риск восстания.
* Исправлена ошибка, позволявшая ИИ отменять отступления армий.
* ИИ-страны теперь получают полный риск восстания в своей метрополии, но в заморских провинциях он должен быть ниже.
* ИИ больше не перемещает ползунки внутренней политики, если у него меньше войск, чем у могущей появиться средней армии повстанцев. Он также не делает это во время войны.
* ИИ теперь будет отменять задания после истечения 25 лет с момента их получения.

-Историческая база данных-
* Ладислао I Неаполитанский в 1408 году берет под свой контроль Рим и Анкону.
* Молдавия контролирует Буджак до 1472 года.
* Изменена дата, когда Сицилия берет контроль над Ниццей.
* Изменена дата, когда Турция берет контроль над Косово на 1456 год.
* В 1409 году Готланд продается Дании Тевтонским орденом.
* Контроль над Лигурией возвращается к Генуе в 1477 и 1488 годах после победы над повстанцами.
* Изменена дата, когда Персия и Шейбаниды делят территорию империи Тимуридов.
* Расширена территория государства Джалаиридов. К ним присоединены Аль-Джаф и Бадият-аш-Шам.
* Увеличена территория, контролируемая Хорасаном: провинции Ормуз, Керман, Мекран, Систан, Герат, Кандагар, Газни, Гарчистан, Белуджистан, Инд и Кветта.
* Добавлен военный союз между Неаполем и Провансом в 1435 г.
* Добавлена уния между Провансом и Лотарингией.
* Сербия сделана турецким вассалом.
* Добавлена уния между Геннегау и Голландией.
* Добавлена уния между Тимуридами и Хорасаном.
* Отредактированы сербские монархи.
* Добавлено несколько пропущенных монархов Корфу.
* Отредактированы исторические монархи Хорасана.
* Отредактированы имена лидеров, монархов и названия кораблей для Литвы.
* Добавлен монарх Виктор Амадей II для Сицилии в 1713 г.
* Изменены даты жизни и смерти советника Клаудио Монтеверди.
* Лотарингия теперь принимает участие в войне за неаполитанское наследство.
* Добавлен Корфу как участник венециано-турецкой войны.
* Изменены повстанцы-революционеры в Испании времен Наполеоновских войн на повстанцев-претендентов.
* Изменена дата начала войны тимуридов с шейбанидами.
* Персия теперь принимает участие в войне тимуридов с шейбанидами с 1503 г.
* Государство Джалаиридов принимает участие в войне Тимура с Кара-Коюнлу.
* Педро Португальский возглавляет восстание в Героне в 1463 г.
* Чжи Ди возглавляет восстание претендентов в 1399 г. в Цзичжоу (Пекин).
* Обновлен регион Миссисипи.
* Малакка с 1399 года знает о существовании пролива Джохор.
* Увеличен список известных индийцам провинций на Ларистан, Хорасан, Систан и Чарджо.
* С начала игры страны восточной тех.группы знают о существовании Армении, Шаризхора, Тубкаля и Феса.
* Увеличен список известных странам восточной тех.группы провинций на Багдал, Мосул, Медину, Нубию, Дайр-аз-Зор, Ибрим и Каргу.
* Изменен флаг Пфальца.
* Увеличены число рекрутов и базовый налог в итальянских провинциях.
* Уменьшено число рекрутов во французских провинциях.
* Изменен файл истории для империи Моголов.
* Пиза стала и миланской национальной провинцией.
* Галисия получила щиток на одноименную провинцию.
* Убран щиток Византии на Косово.
* С начала игры Сербия и Венеция теперь имеют щиток на Зету.
* Обновлен список исторических идей для Мальтийского ордена и Кипра.
* Изменена дата основания университета Лейпцига.
* Рейкьявик и Акурейри стали городами.
* Торговый центр в Константинополе появляется только после 1453 г.
* В Жмуди изменена культура на литовскую и убран щиток Тевтонского ордена.
* Увеличен риск восстания в Жмуди и изменена религия на католичество в 1413 г.
* Добавлены крепости в Ахмаднагаре, Махараштре, Нагпуре, Бастаре, Бейруте, Аль-Караке и Хавране.
* Изменены настройка внутренней политики Армия-Флот для Хандеша, Шана, Хорасана, Белуджистана, Хайдарабада, Махараштры, Майсура и империи Моголов.
* Изменена столица Сербии.
* Изменена столица Горицы.
* Пожега стала столицей Славонии.
* Изменена столица Нове Замки.
* Переименованы 2 провинции.
* Изменена столица Македонии на Фессалоники.
* Изменена столица Лимбурга на Маастрихт.
* Столицей Китая до 1420 теперь является Нанкин, после — Пекин.
* Изменены название провинции и ее столица в Салониках на Лариссу.
* Модена является столице Модены до 1452 года, после чего ее столицей становится Феррара.

-Решения-
* "Осудить неоконфуцианство" теперь дает не +50% к шансам миссионеров, а +5%.
* Все религиозные решения теперь имеют правильные указания для ИИ. Также перемещены некоторые условия из разряда "potential" в разряд "allow".
* Папская область больше не может создать Итальянское королевство.
* Исправлены эффекты решения "Создать прусское королевство".
* Исправлена ошибка в файле польских решений.
* Исправлена ошибка с неверным присвоением щитков в решении "Создать немецкую нацию".
* Перенос столицы Турции в Константинополь также меняет религию в ней на суннизм, а культуру — на турецкую.
* Решение "Ввести джизью" теперь увеличивает стоимость стабильности на 20% вместо +1 к риску восстания.
* Для переноса турками столицы в Константинополь теперь в качестве условия требуется владение Эдирне, Вифинией, Бурсой и Бургасом.
* Увеличен бонус в число рекрутов от решения "Ввести систему девширме" до 33%.
* Добавлена проверка флагов для решений с переносом столицы, дабы их нельзя было больше принимать по нескольку раз.
* Перенос столицы России в Санкт-Петербург теперь стоит 200 дукатов, но это позволяет увеличить население в провинции.
* Для восстановления Византийской империи необходимо быть православным.
* Перемещены события о реформе племенных форм правления в решения.
* Добавлено провинциальное решение по созданию пограничной зоны в приграничных провинциях.
* Изменено решение "Принять закон об акционерных обществах" так, что его можно теперь принять, если процент дохода от торговли больше 40% или если ежемесячный доход больше 100 дукатов.
* Изменено решение "Учредить 'Заморские территории'" так, что его можно теперь принять, если процент дохода от торговли больше 33% или если ежемесячный доход больше 100 дукатов.
* Для решения "Благотворное невмешательство" теперь требуется только 30% заморских провинций.
* Убрано провинциальное решение "Поддержать национальных купцов".
* Изменены эффекты решения "Принять закон об ограничении связей".
* Убрано требование о владении 5 колоний для решения "Принять закон об отмене рабства".
* Решение "Колониальные ограничения" больше не снижает глобальный риск восстания.

-Задания-
* Исправлены некоторые проблемы с заданиями, которые могут получить несколько стран.
* Больше нельзя несколько раз подряд отменять задания из-за лагов.
* Только монархии могут получить задание "Стать Императором".
* Задание по улучшению отношений с врагом отменяется, если противник перестает существовать.
* Задание по присоединению другой страны отменяется, если эта страна перестает существовать.
* Добавлено задание по получению поддержки курфюрста при выборе императора.
* Задания по созданию союза или улучшению отношений теперь отменяются, если целевая держава перестает существовать.
* Задание по заключению династического брака отменяется, если одна из стран перестает быть монархией.
* Задание по улучшению отношений можно получить, только если текущий уровень отношений меньше 100.
* Задание по присоединению вассала нельзя больше получить, если вы уже имеете щиток на целевую провинцию.
* Выполнение задания по улучшению отношений с курфюрстами будет увеличить вашу стабильность.
* Задание по присоединению вассала теперь можно получить только в отношении стран с той же религией.
* Задание по созданию военного союза больше нельзя получить, если держава считает целевую страну угрозой себе.
* Выполнение задания по улучшению отношений с курфюрстами теперь правильно увеличивает вашу стабильность.
* Задание "Создать достойный флот" можно получить только в национальных провинциях.
* Задание "Блокировать провинцию" будет отменено, если вы больше не воюете.
* Задание "Создать достойный флот" будет отменено, если у страны больше нет ни одного порта.
* Задания по морской гонке больше не будут получать страны с африканской или американской технологической группой.
* Задание "Национальное производство снастей" нельзя больше получить, если у вас нет портов.
* Добавлены задания по постройке флота и формированию армии, больших, чем у врага.
* Добавлено задание по увеличению флота для достижения 100% эффективности тарифов.
* Задание "Восстановить людские резервы" больше не будут получать маленькие страны.
* Добавлены условия для отмены колониальных заданий в случае, когда у страны больше нет портов.
* Задание "Колонизировать провинцию" будет теперь отменено, если другая страна построит колонию в этой провинции.
* Шансы на получение генерируемых колониальных заданий и заданий по открытию провинции для Испании, Португалии, Англии и Франции повышены в целях соблюдения исторического развития.
* Задание "Защитить Россию от татар" можно теперь получить, только если Золотая Орда большая и сильная.
* Изменены задания "Заставить открыть торговлю в ТЦ" и "Монополизировать ТЦ" так, что их можно получить теперь, если процент дохода от торговли больше 30% или если ежемесячный доход больше 100 дукатов.
* Задание "Заставить открыть торговлю в ТЦ провинции" отменяется, если страна захватит указанный торговый центр.
* Исправлены условия по отмене задания "Снизить инфляцию".
* Задания по установке торговых связей в определенном торговом центре теперь для выполнения требуют размещения 5 купцов в нем.
* В задания по созданию монополии в торговом центре добавлена проверка на предыдущее задание.
* Задания "Накопить денег" и "Наполнить нашу казну" отменяются, если вы берете заем.
* Задание "Выплатить наши займы" отменяется, если страна становится банкротом.
* Задания по установке торговых связей в определенном торговом центре и по созданию монополии в торговом центре требуют наличия хотя бы одного купца.
* Задание "Вернуть стабильность" страны теперь получают чаще, если стабильность ниже -2.
* Задания "Создать торговую факторию в Китае" и "Усилить контроль над пряностями" теперь отменяются, если у вас больше нет портов.
* Задания на строительство мануфактур теперь дают 4-х звездного советника вместо увеличения базового налога на +1.
* Добавлено два задания по нападению на врагов.
* Добавлено задание по изгнанию врага из Италию.
* Задание "Блокировать провинцию" теперь отменяется с окончанием войны.
* Добавлено еще одно задание для увеличения интереса средних и крупных христианских стран в итальянских провинциях.
* Задание "Завоевать провинцию" отменяется, если целевая страна перестает больше быть соседом.
* Задание "Вернуть провинцию" отменяется, если она перестает быть вашей национальной провинцией.
* Добавлено задание для католиков по восстановлению Папской области в Риме.
* Добавлено задание для католиков по улучшению отношений с Папой.
* Исправлена ошибка с пропущенным названием для задания "Принять учение Кальвина".
* Задание по насильственной смене религии отменяется, если страны меняют религию.
* Задание по обращению провинции можно получить, только если у вас есть хотя бы один миссионер.
* Задание "Взять курию под контроль" теперь может получить только страна, чей правитель не отлучен от церкви. Оно также отменяется, если вы начинаете войну с Папой или же Папская область перестает существовать.
* Задание "Получить поддержку кардинала в курии" отменяется, если Папская область перестает существовать, или же если правителя страны отлучат от церкви.
* Задание по восстановлению Папской области могут получить только страны, чьи правители не отлучены от церкви. Его также чаще получают соседние страны.
* Для заданий по открытию провинций добавлено условие о наличии порта.
* Для заданий по присоединению добавлены условия, связанные с религией.
* Для Бургундии, Баварии, Византии, Америки, Литвы, Богемии, Шотландии, Польши, Швеции, Китая, Дании, России, Португалии, Франции, Турции и Арагона добавлены условия по отмене всех заданий по завоеванию провинций в случае, если указанные страны станут вассалами или младшими партнерами в унии.
* Для заданий по колонизации провинций добавлено условие о наличии порта.
* Задание по разделу Польши не будет получено, если Россия, Австрия и Пруссия не являются соседями Польши.
* Задание по присоединению Генуи будет отменено, если Генуя не владеет Лигурией.
* Задание "Соединить Бранденбург и Пруссию" будет получено, только если Бранденбург владеет одной из соседних с целевыми провинциями (Вармия, Данциг, Восточная Померания) областей.
* Для выполнения задания "Завоевать Дели" теперь требуется завоевать Мултан вместо Джамму.
* Исправлено несколько потенциальных эксплойтов с заданиями империи Моголов и Тимуридов по подчинению других стран.
* Добавлен проверочный флаг для задания "Профинансировать Тадж-Махал", чтобы его нельзя было получить несколько раз.
* Задание "Победить Англию" теперь требует от империи Моголов захвата всех британских провинций в Индии.
* Для заданий "Остановить продвижение Сефевидов" и "Защитить земли Тимуридов" изменены провинции, которые требуется защитить.
* Задание "Завоевать Дели" теперь отменяется, если империя Тимуридов не владеет хотя бы одной провинцией султаната и Дели не существует.
* Задания "Остановить продвижение Сефевидов" и "По следам Тимура" может получить и Хорасан.
* Задание "Вернуть Минск" будет считаться выполненным, если Польша и владеет, и контролирует Минск.
* Польское задание "Отношения с Мазовией" будет отменено, если Мазовия больше не существует.
* Задания по открытию Мадейры и Азор можно получить только в 1415-1425 гг.
* Исправлен неверный текст для задания "Колонизировать Карибы" у Нидерландов.
* Изменены требования по отношениям (на +150) для задания "Отношения с ойратами".
* Для задания "Защитить Корею" добавлено условие о соседстве стран.
* Задание "Ни пяди земли венграм" будет отменено, если Венгрия перестанет существовать.
* Изменены условия и эффекты австрийских заданий по завоеванию северной Италии.
* Задание "Взять под свой контроль свою же торговлю" больше нельзя получить, если страна владеет Антверпеном или Иль-де-Франсом.
* Задание "Завоевать Корею" нельзя получить, если Япония не соседствует с ней.
* Задание "Укрепиться в Маньчжурии" нельзя получить, если Япония не соседствует с ней.
* Выполнение задания "Завоевать Сицилию» даст щиток на Палермо.
* Испанские задания по улучшению отношений с Португалией ил Арагоном теперь можно получить, только если указанные страны существуют и являются монархиями (как и Испания).
* Для выполнения задания "Закончить Реконкисту" весь Иберийский полуостров должен контролироваться Испанией.
* Задание "Продолжить Реконкисту" будет отменено, если Танжер, Сеута и Мелилья контролируются другой христианской страной.
* Задание "Продолжить Реконкисту" теперь можно получить, только если другая христианская страна (а не Испания) владеет Танжером, Сеутой и Мелильей.
* Обновлены условия выполнения задания "Река-батюшка".
* Задание "Табачная фабрика" теперь можно получить только единожды.
* Задание "Защитить свободу" можно выполнить успешно, только если США владеют всеми колониями.
* Задание "Река-батюшка" будет отменено, если США больше не владеют хотя бы одной провинцией, соседствующей с регионом Миссисипи.
* Для выполнения задания "Завоевать Флориду" теперь надо дополнительно захватить Пенсаколу и Апалачи.
* Задание "Спасти Мекку от неверных" будет отменено, если ее завоюет другая мусульманская страна.
* Задание "Обратить неверных" будет отменено, если Турция сменит религию.

-События-
* Добавлены события, могущие возникнуть при смене настроек внутренней политики.
* Для события "Набеги туземцев" добавлена проверка числа туземцев в провинции.
* Изменение населения в провинции вследствие событий больше не может превратить город в колонию.
* Для событий "Колониальные предприятия" и "Торговая экспансия" исправлены условия открытия регионов.
* Для события "Колониальная миграция" увеличено число колоний, требуемых в качестве условия.
* Событие "Колониальная экспансия" теперь создает колонию только с двумя сотнями поселенцев, и оно не может произойти, пока вы не откроете хотя бы одну пустую соседнюю провинцию.
* Уменьшена частота появления события "Меньшинства стекаются в провинцию". Кроме того, благодаря ему культура в провинции теперь меняется на государственную.
* Добавлено пропущенное условие о минимум двух купцах в любом торговом центре для события "Наша ставка на меркантилизм усиливает торговлю".
* Исправлено событие "Процветающее меньшинство" так, что оно теперь увеличивает доход от налогов в провинции.
* Добавлено несколько новых событий, происходящих при высокой усталости от войны.
* Немного изменена цепочка событий по переходу провинции к другой стране.
* Изменены эффекты модификатора "Поддержка монарха", который можно получить в одном из выборов события "Гражданская война".
* События "Временное умопомешательство правителя", "Блестящий министр", "Дворяне требуют повысить жалование" и "Начало революции" теперь также могут произойти и для имперской формы правления.
* Изменен второй выбор события "Монарх игнорирует державу".
* Изменены события "Обеспокоенные адмиралы", "Флот – гордость всей нации", "Обеспокоенные генералы" так, что условие "overseas_provinces_percentage" теперь должно работать правильно.
* Изменено событие "Торговый кризис" так, что оно может произойти, если процент дохода от торговли больше 40% или если ежемесячный доход больше 100 дукатов.
* Религиозные войны теперь заканчиваются, если процент религиозного меньшинства становится меньше 10%.
* Переписана цепочка событий религиозных войн, чтобы они стали более напряженными.
* Эффект события, позволяющего контрреформацию, теперь действует немедленно.
* События по распространению лютеранства и кальвинизма теперь гораздо реже происходят в заморских провинциях и в не католических странах.
* Добавлен ряд новых случайных событий, а также исправлены условия и эффекты ряда старых, дабы они чаще появлялись.

-Исправления ошибок-
* Скорость игры больше не снижается при выбранном окне битвы.
* Обучение теперь вновь работает правильно.
* Текущие голоса курфюрстов теперь правильно сохраняются в сейве.
* Не национальные провинции страны теперь при начале игры получают дату изменения владельца, если она не была установлена в файле истории.
* Исправлена ошибка с неверными штрафами за слишком высокую скорость исследований.
* Исправлена потенциальная проблема с формой правления добившихся независимости повстанцев.
* Уничтоженные колонии теперь действительно полностью уничтожаются.
* Исправлена серьезная ошибка, из-за которой при чтении данных из сейва десятичные знаки менялись на отрицательные числа.
* Исправлена ошибка, из-за которой младший партнер в унии не сохранял в своем списке предыдущих монархов старых правителей унии.
* Данные о первом правители унии в начале игры теперь должны верно сохраняться в файле истории младшего партнера в унии.
* Исправлена ошибка с новой историей унии, записываемой при каждой загрузке сейва.
* Исправлена ошибка, из-за которой флоты не могли отступить в портовую провинцию, в которой находятся вражеские сухопутные войска.
* Исправлена ошибка со странами, соглашающимися выполнить свой союзнический долг в наступательной войне и не теряющими при этом должной стабильности.
* Улучшена поддержка по отслеживанию проблем с локализацией.
* При начале новой игры все провинциальные модификаторы теперь правильно проверяют дату.
* Провинциальные флаги, переменные и товары теперь удаляются из провинции, если колония в ней уничтожается.
* При загрузке сейва истекшие временные поводы для войны больше не добавляются к отношениям между стран.
* Исправлена ошибка, могущая вызвать к жизни армии призраков после присоединения страны.
* Сделан ряд небольших улучшений.
* Монархи, созданные по событиям, больше не будут снижать стабильность страны, если предыдущий правитель командовал подразделением.
* Исправлена проблема, когда не та страна становилась целью дипломатических действий.
* Исправлены различные орфографические и пунктуационные ошибки, пропущенные строки и т.д.
* Исправлено множество ошибок и проблем с завершением записи в файл истории.
* Исправлены некоторые ошибки в окне сообщения о морском сражении.
* Исправлены проблемы с не должной быть отменой формирования полков наемников в соответствующем окне.
* Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было нанимать наемников на чужой территории, если ее владелец был слишком беден.
* Больше нельзя переименовать провинцию в пустое название в окне новой колонии.
* Звук марширующей армии больше не проигрывается при принятии провинциального решения.
* Нажатие кнопки "Начать блокаду" в окне флота будет создавать эскадру с верным морским названием (а не названием сухопутной армии).
* Переписан код генерации деревьев на карте.
* Деревья на карте теперь должны правильно отображаться.
* Сообщение о той же ошибке при передаче файла будет теперь показываться только единожды.
* Исправлена ошибка с полным умолчанием фоновых звуков.
* Исправлена ошибка, из-за которой не все фоновые звуки проигрывались при изменении ползунка звуковых настроек.
* Исправлена ошибка в алгоритме боя, позволявшая большим, но лишенным боевого духа армиям полностью уничтожать небольшие подразделения с достаточным боевым духом.
* Исправлена проблема с уничтожением в середине боя кораблей с нулевым боевым духом.
* Исправлена ошибка с вылетом из игры в окне мирных переговоров.
* Исправлены две случайных ошибки с вылетом из игры.
* Исправлена ошибка с вылетом из игры при двойном нажатии кнопки "Играть".
* Исправлена ошибка с вылетом из игры при расширении сроков ее окончания за 1880 год (поскольку после этой даты нет никаких технологических уровней).
* Исправлено множество проблем с синхронизацией в сетевой игре.

-Геймплей.Баланс-
* Основные торговые страны теперь чаще становятся целью в конкуренции для купцов других стран в ТЦ.
* Бои теперь начинаются с фазы огня.
* Сражения теперь длятся минимум 12 дней, с двумя фазами огня и натиска.
* Подразделения, оказавшиеся при заключении мира на территории СРИ, теперь могут вернуться назад.
* Пираты больше не будут появляться у побережий стран, которые не открыли ещё достаточной для блокад уровень морской технологии.
* Битвы теперь чуть более кровавые.
* Советники теперь живут немного меньше.
* Не нанятые советники теперь с гораздо большей вероятностью станут переезжать в другие страны, после потери их первоначальной страной эксклюзивного права на их наем (то есть через год).
* Осада теперь заканчивается сразу после ее отмены из-за победы атакующей армии.
* Провинции, захваченные колониальными повстанцами, теперь отваливаются после 36 месяцев контроля (вместо 72).
* Военная усталость теперь увеличивает риск восстания на +1, как раньше.
* Армии повстанцев теперь будут ждать восстановления своего боевого духа, прежде чем двигаться дальше.
* Запреты на торговлю теперь сильнее снижают торговую эффективность и вложения в торговую технологию.
* Больше нельзя отлучать от церкви уже отлучённых правителей.
* Штурмы теперь прекращаются, если боевой дух пехоты упадёт до 0.
* Сохранённое в памяти число контролируемых кардиналов у страны теперь будет автоматически обновляться, если изменится.
* Исправлена ошибка с мигрирующими советниками, не доступными в пуле в случае, если они пришли из страны из другой технологической группы.
* Исправлена ошибка с военными очками от блокады, пропорциональными ранее блокирующей стране, а не блокируемой.
* Морские битвы теперь проходят быстрее, с большей потерей боевого духа.

-Улучшения интерфейса-
* Исправлено отображение сообщения о разрыве династического брака.
* Флаг выигравшей бой страны больше не будет показывать продолжение сражения ещё один день после победы в битве.
* В окне колонии поле для смены названия больше не выделятся автоматически.
* Улучшена надежность индикатора выбора.
* Изображение армии, начавшей штурм, теперь будет показываться в правильном направлении.
* Изображение армии теперь показывает ее движение в правильном направлении.
* Изображение армии будет показывать прекращение штурма, если со страной, провинция который осаждается, будет подписан мирный договор.
* Увеличена скорость перемещения камеры при использовании клавиш клавиатуры.
* Камера больше не будет изменять свою позицию на карте, если игра свернута.
* Правый щелчок мыши в окне мирных переговоров теперь увеличивает или уменьшает сумму денег на 100 за раз.
* В летопись добавлена иконка и всплывающая подсказка о загнивании ТЦ.

-Поддержка моддинга-
* Добавлено условие 'overlord_of'.
* Цель события 'heretic' теперь должна работать правильно.
* Условие 'has_empty_adjacent_province' теперь проверяет только сухопутные провинции.

-Улучшения ИИ-
* ИИ теперь правильно может снимать отлучение от церкви.
* Стратегический АИ: добавлена отдельная проверка для временной приостановки отправки купцов.
* Торговый ИИ: немного изменены приоритеты по ТЦ.
* Решена проблема, из-за которой ИИ игнорировал ограничения внутренней политики (двигая ползунки в обратном должному направлении).
* Подчинённые страны теперь будут снимать отлучение со своих сюзеренов, если смогут.
* ИИ больше не получает инфляцию при банкротстве (сделано, чтобы уменьшить цикл постоянных дефолтов).

-Историческая база данных-
* Добавлена новая провинция: Гольштейн.
* Исправлены ошибки в списке монархов Баварии и Тосканы.
* Китаем с 1584 управляет Тай-цзу вместо Нурхаци, а Манчжурией, наоборот, Нурхаци вместо Тай-цзу с 1583.
* Исправлен венецианский щиток на Зету со старта.
* Исправлены названия армий у Кастилии, Испании, Тевтонского ордена и итальянских государств.
* Дофине имеет щиток на Лион с 1399.
* Россия теперь получает имперскую форму правления в 1721.
* Азербайджан больше не принадлежит России с 1813.
* Литва на 2 года, на время правления Свидригайло, становится православной.
* Добавлены даты открытия для Азорских островов и Мадейры.
* Исправлено имя одного адмирала у Великобритании.
* Изменены монархи и лидеры у Албании.
* Исправлены ошибки и добавлено много имён правителей и лидеров для США.

-Решения-
* Исправлены решения о реформировании племенных государств, теперь централизация играет для них более серьёзную роль.
* Решение «Основать Ост-Индскую компанию» больше не видно для не имеющих выхода к морю стран.
* Решение «Введение церковного налога» теперь доступно для всех христиан, но католикам по-прежнему необходимо иметь модификатор «Закон об ограничении связей»
* Для турецкого решения по переносу столицы во Фракии теперь требуется контролировать эту провинцию наравне с владением.

-Задания-
* Задание «Начать торговлю в ТЦ» больше нельзя получить, не имея собственного ТЦ.
* Задание «Поставить заслон протестантизму в Нидерландах» теперь будет отменяться, если Испания перестанет быть католической.
* Задания «Возвращение Феррары», «Присоединение Анконы» и «Конец западной схизмы» теперь нельзя получить, если владелец этих провинций является контроллёром Папы.
* Исправлены условия успеха для задания «Начать править морями».
* Исправлено генерируемое задание по дестабилизации врага так, чтобы игрок мог получить награду за выполнение.
* Задания по защите от врага и морской гонке с ним больше нельзя получить, если вы находитесь в союзе с данной страной.
* Задание «Объединить племена Маньчжурии» нельзя получить, если Маньчжурия является вассалом или младшим партнёром в унии.
* Задания «Завоевать Корею» и «Укрепиться в Маньчжурии» теперь будут отменяться, если указанные страны перестанут быть соседями, или же потеряют все свои порты.
* Исправлены условия выполнения испанского задания «Закончить Реконкисту» так, чтобы оно выполнялось только при полном перекрещивании Иберии в католичество.
* Исправлено литовское задание «Сокрушить Ливонский Орден» так, чтобы оно влияло на нужные провинции.
* Генерируемое задание «Вернуть провинцию» больше не будет касаться стран, являющихся младшими партнёрами в унии.
* Добавлены целевые страны в секцию отмены задания для миссий «Присоединить Новгород», «Присоединить Сицилию», «;Присоединить Неаполь» и «Присоединить Пруссию».
* Испанское задание «Открыть регион Ла-Плата» теперь можно получить.
* Задание «Обратить провинцию» получило правильные условия.
* Австрийское задание «Вернуть корону Империи» теперь отменяется (и его также невозможно получить), если СРИ будет распущена.
* Сделаны небольшие корректировки в португальские задания, касающиеся Бразилии.
* Исправлены кастильские и испанские задания на реконкисту.
* Исправлено задание по убеждению курфюрстов так, что оно теперь не касается курфюрстов-вассалов.
* Английского задание по оккупации Парижа теперь можно получить.
* Обновлены задания по защите от державы и морской гонке с державой в части улучшения условий отмены.
* Обновлены задания «Взять курию под контроль», «Получить поддержку кардинала в курии» и «Улучшить отношения с Папой» в части улучшения условий получения.

-События-
* Исправлено событие «Колониальная миграция» так, чтобы не повторяться больше для одной и той же провинции.
* Добавлен флаг emergency_talks (который ставится по первому варианту события «Попытка переговоров терпит неудачу») в качестве положительного модификатора для двух событий «Война заканчивается подписанием мира».
* Исправлено несколько событий с целью использования в качестве эффектов модификаторов относительного изменения численности провинции вместо абсолютного.

-Исправления ошибок-
* Исправлена известная проблема с рассинхронизацией при загрузке сейва в сетевой игре.
* Решена проблема, могущая вызвать ошибку в синхронизации при старте МП.
* Сделан ряд оптимизаций и устранений утечек памяти.
* Исправлена ошибка, вызывавшая иногда вылет из игры при автосохранении.
* Сделан ряд оптимизаций в коде игры.
* Изменен порт окна сетевой игры с 1632 на 1638.
* Исправлено описание задания по обращению другой державы.
* Исправлены ошибки в двух событиях, связанных с изменением настроек внутренней политики.
* Исправлены некоторые ошибки в базе данных.
* Исправлена ошибка с бесконечным циклом на 5-й странице летописи после роспуска СРИ.
* Изменён формат даты для подсказки о том, когда провинция станет национальной.
* Исправлена ошибочная подсказка для условия «существует».
* В случае смены тэга старшего партнёра личной унии младший партнёр получит информацию о новом, корректном тэге сюзерена.
* Добавлены модификаторам пропущенные цели владельца провинции в событии «Отложение провинции».
* Исправлены множественные ошибки в описании текстов сообщений.
* Для модификатора «Рост колонии в провинции» теперь показывается корректная подсказка.
* Название целевой страны теперь правильно показывается в подсказках вариантов событий, если это не страна игрока.
* Текст эффектов задания теперь форматируется по левому краю и использует меньший размер шрифта.

* 5 новых национальных идей.
* 10 новых государств.
* 3 новых типа советников.
* Улучшенные алгоритмы ведения боевых действий.
* Генератор уникальных миссий для каждой страны.



Европа 3.Великие династии / Europa Universalis 3.Heir To The Throne.v 4.1.b

Дата выхода: 15 декабря 2009
Дата выхода в России: 19 марта 2010
Жанр: Add-on / Strategy (Real-time / Grand strategy) / 3D
Мультиплеер: (32) LAN, Internet
Разработчик: Paradox Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России: 1С-СофтКлаб / Snowball Studios
Локализатор: Snowball Interactive
Тип издания: Repack (Лицензии)
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Не требуется
Сайты игры: http://games.1c.ru/eu_ht/
Системные требования:
Операционная система: XP, Vista, 7
Процессор: Pentium 4 - 2,0 ГГц
Оперативной памяти: 512 Мб
Свободного места на жестком диске: 3738 Мб
Видеокарта: (128 Мб), (Shader Model 2.0)
Файловая система: FAT, NTFS
Важно: перед установкой отключаем Антивирус и Файрвол
[b]Краткое описание:
Конец XV века — время великих географических открытий и абсолютной монархии. Ключом к развитию государства является процветание королевского рода, ваша задача — использовать его по назначению.
Управляя выбранной королевской династией, поддерживайте стабильность в стране, задавайте политический курс, начинайте войны и распространяйте своё влияние по всему миру. Какой станет Европа, если заботиться о судьбе великих династий будете вы?
-Искусственный интеллект-
* ИИ мирных переговоров теперь будет лучше представлять, что предлагать игроку в зависимости от ситуации.
* ИИ мирных переговоров, получив просьбу отказаться от условий заключенного договора, с издевками ее отвергнет.
* ИИ мирных переговоров: исправлена ошибка с требованием освобождения вассала при одновременном требовании его аннексии.
* ИИ мирных переговоров больше не будет предлагать договоры стоимостью более 100% военных очков.
* Ни один курфюрст больше не будет голосовать за кандидата в императоры, если находится с ним в войне.
* Увеличено влияние настройки агрессивности ИИ.
* Стратегический ИИ теперь будет пытаться дружить с лидером своего торгового союза.
* Стратегический ИИ теперь будет чуть осторожнее в отношении стран с высоким бесчестьем.
* Дипломатический ИИ: решена проблема с преждевременным разрывом союзного договора.
* Дипломатический ИИ теперь чаще будет выдвигать претензии на трон.
* Дипломатический ИИ: уменьшены шансы на принятие требований религиозной унии.
* Дипломатический ИИ: изменены шансы на соблюдение военного альянса, теперь на них больше влияния оказывают хорошие отношения.
* Изменена процедура выбора ИИ национальных центров.
* ИИ теперь осторожнее начинает штурмы, если рядом присутствует вражеская армия.
* Скрипты: ИИ теперь либеральнее относится к политике переселения.
* Скрипты: изменены условия, при которых ИИ решает "Принять закон об апелляции в Рим".
* ИИ теперь умеет модернизировать в том числе артиллерию.
* ИИ больше не будет посылать миссионеров в провинцию, шансы на обращение которой меньше 1%.
* Рекрутский ИИ теперь будет строить больше кораблей для повышения эффективности пошлин.
* Рекрутский ИИ теперь будет проверять, возможно ли строительство кораблей того типа, который он собирается создавать (фрегат, линкор или галеру).
* ИИ больше не будет распускать устаревшие корабли каждый месяц, но будет содержать удовлетворяющий его потребностям флот.
* ИИ больше не будет распускать устаревшие транспортные корабли.
* ИИ теперь будет умнее вводить и отменять военный налог.
* ИИ больших армий теперь будет осторожнее в отношении провинций с низким уровнем снабжения и высокими потерями от его недостатка.
* ИИ больших армий теперь будет избегать провинций с высокими потерями от снабжения, например, от чумы.
* ИИ больших армий теперь будет больше ориентирован на оборону (защиту столицы и своих земель).
* Дипломатический ИИ, заключая мирные договоры, теперь будет избегать увеличения бесчестья, если в результате лимит бесчестья будет превышен.
* ИИ теперь будет чаще посылать миссионеров.
* Изменены условия выбора ИИ вариантов в событиях по реформе СРИ (религия и вассалитет теперь играют большую роль, а князья теперь никогда не будут голосовать, если они воюют с императором).
* Изменены шансы принятия ИИ требования религиозной унии (бесчестье и вассалитет теперь играют большую роль, стратегическое соперничество — меньшую).
* Стратегический и дипломатический ИИ больше не будет рассматривать лимит бесчестья как "максимально возможный", а как меньшее число, зависящее от настроек агрессивности и других свойств.
* Дипломатический ИИ: князья Империи больше не будут отнимать свои не национальные (если только не по заданию) провинции у других князей Империи.
* ИИ больше не будет игнорировать задания "Получить голос курфюрста на голосовании".

-Изменения в игровой механике-
* Уменьшены стоимость и объем престижа за требование разорвать мирный договор.
* Восстание претендентов теперь должно приводить к разрыву всех старых династических браков.
* Папская форма правления теперь дает только 1.5 магистрата в год.
* Решена проблема с автоматическим отчислением денег в казну после повышения стабильности до максимума.
* Уменьшена вероятность наступления преждевременной смерти наследников.
* Теперь, чтобы провести финальную имперскую реформу, император не должен вести войн.
* Негативная стабильность теперь правильно уменьшает легитимность.
* Повод для войны "Колониализм" теперь применим только для заморских колоний другой страны, соседствующих с вашими.
* Немного переделаны модификаторы сложности.
* Увеличено падение престижа и ухудшение отношений при неудачной попытке навязать религиозную унию.
* Больше нельзя получить повод для войны "Отлученный правитель", если ваша страна не является католической.
* Исправлена ошибка с монархами-командующими, неверно записывавшимися в сохраненной игре.
* Дисциплина теперь влияет и на военную тактику.
* Получив финансовую поддержку, пираты больше не блокируют проливы для дружественных кораблей.
* Объявление войны больше невозможно, если игрок еще не ответил на призыв союзника против этой же державы.
* При нападении на страну с целью формирования унии, подвергшаяся агрессии держава теперь всегда будет главой альянса.
* Больше нельзя потребовать религиозной унии у защитника веры.
* Риск восстания теперь применяется только после всех остальных модификаторов, так что РВ от временных модификаторов и от национализма теперь работает корректно.
* Стоимость формирования унии по миру снижена до 60%.
* Страна в вашей сфере влияния теперь при агрессии противника будет призывать вас принять участие в войне, а не давать вам повод для войны.
* Стоимость требования по миру разрыва договоров повышена до 10%.
* Изменен повод для войны "Отлученный правитель" (теперь вы можете требовать по сниженной цене только свои национальные провинции или провинции вашей культурной группы)
* Для некоторых случаев уменьшена вероятность смены культуры в провинции по событию.
* Вдвое уменьшены шансы на обращение провинции в другую религию (исключение - провинции под влиянием национального центра).
* Почты, дороги и архиепархии теперь каждая дают только 0,01 магистратов в год.
* Мусульманская технологическая группа теперь на старте обладает более высоким уровнем технологий.
* Событие, возникающее после дипломатического присоединения страны, теперь приводит не к снижению централизации, а к уменьшению стабильности.
* При смене формы правления теперь более логичным образом определяется то, когда можно вновь будет изменить настройки внутренней политики.
* Теократические государства теперь можно заставить насильно сменить веру.
* При банкротстве инфляция теперь снижается наполовину, а не убирается полностью.
* Банкротство теперь продолжается десять лет вместо пяти.
* Отказ от заключения религиозной унии теперь приводит к падению имперского престижа.
* Чтобы потребовать религиозной унии, теперь необходимо обладать как минимум 1% имперского престижа.
* Папа теперь будет выходить из вашей сферы влияния при снижении вашего престижа.
* Обращение провинции в католическую веру теперь приводит к увеличению влияния на Папу.
* Размещенные в ТЦ торговцы больше не увеличивают культурные традиции.
* Для провинций, перешедших по событиям в кальвинизм и лютеранство, добавлен временный модификатор, серьезно сокращающий шансы на возвращение к прежней религии.
* Маневренность адмиралов и исследователей теперь влияет на скорость передвижения флотов.
* Триггеры и эффекты папского влияния теперь работают корректно.
* Теперь можно присоединять страны, состоящие более чем из 1 провинции. Если их можно сделать вассалами, значит, их можно и присоединить. Но для этого потребуется оккупировать всю их территорию.
* Дистанция снабжения теперь корректно проверяется, когда увеличивается счетчик нахождения флота в море.
* Проценты для займов теперь устанавливаются каждый месяц.
* Снижена стоимость отправки шпионов в страны с высоким бесчестьем.
* Переделана шпионская акция "Посеять недовольство", она теперь увеличивает стоимость стабильности и риск восстания на год.
* С ростом бесчестья теперь возрастает и стоимость наемников.
* Наемники теперь получают пополнение, но и найм, и содержание их стоит дороже.
* Немного уменьшено влияние риска восстания на доход от налогов в провинции.
* Советник типа полковник теперь уменьшает стоимость содержания наемников.
* У племенных форм правления бесчестье теперь снижается быстрее.
* Немного уменьшены имперские бонусы и штрафы.
* Приняв условия повстанцев, вы больше не будете получать повстанческие армии.
* Добавлен штраф за оккупацию не национальных провинций внутри Империи.
* Бесчестье теперь сильнее влияет на имперские решения.
* Теперь некоторые позитивные события происходят для князей Империи чаще, если в Империю входит много стран или же ваш уровень бесчестья равен нулю.
* Немного изменены некоторые модификаторы имперских реформ, откорректировано использование уровня бесчестья.
* Империю больше нельзя распустить, если она стала наследственной монархией.
* Навык дипломатии теперь чуть сильнее влияет на выборы императора.
* Легитимность и показатель доверия теперь влияют на выборы императора.
* Повышена вероятность выбора курфюрста при одинаковом распределении голосов.
* Теперь, чтобы исключить свои провинции из состава Империи, необходимо сначала перенести свою столицу за ее пределы.
* Император теперь будет получать уведомления о выходе провинции из Империи.
* Теперь страна получает/теряет 10 единиц имперского авторитета, принимая веру императора или меняя ее на другую.
* Столица страны, изменившей свою веру насильственно (по мирному договору или по требованию об унии императора), теперь автоматически переходит в новую религию.
* Все князья Империи теперь получают небольшую прибавку к навыку дипломатии, снижению бесчестья, увеличению престижа и к культурным традициям.
* Если в Империи 25 князей и более, то каждая страна в ней будет получать небольшую прибавку к стоимости технологий и стабильности, а также к числу рекрутов и риску восстания.
* Больше нельзя выйти из состава Империи, находясь в состоянии войны.
* Теперь можно включать в состав Империи только свои национальные провинции.
* На стоимость галер теперь также влияет настройка внутренней политики "Крепостничество — Личная свобода", но чуть менее чем настройка "Армия — Флот".
* В морских битвах теперь наносится чуть меньший урон.
* Число потерянных в бою кораблей теперь влияет на боевой дух оставшихся судов.
* Проигравший флот теперь будет отступать в ближайший порт.
* При отступлении флоты больше не будут поднимать свой боевой дух.
* Усилены первые мусульманские кавалерийские подразделения, теперь они гораздо сильнее западных.
* Улучшены испанские терции.
* Добавлена отдельная технологическая группа для Османской империи. Соответственно обновлены вся связанные решения, задания, события и подразделения.
* Усилены изначальные османские подразделения.
* При стабильности в -3 больше нельзя отказываться от предложений "лучше, чем ожидаемые" (учтите, что такие предложения будут автоматически приниматься по истечении времени на раздумья).
* Теперь при выборе нового папы папское влияние для всех стран уменьшается вдвое, а не обнуляется.
* Добавлена возможность отозвать всех своих купцов из торгового центра.
* Если вам по наследству переходит другая страна, вашими национальными провинциями теперь будут становиться только те области, которые уже были национальными и принадлежали к культурной группе унаследованной державы.
* Теперь при продаже провинции действующий в ней миссионер будет отзываться.
* Создание вассалов теперь приводит к падению бесчестья на 2 пункта за каждую провинцию.
* Теперь можно выделить вассальную державу, даже если вы не контролируете ее историческую столицу. Вместо этого необходимо владеть как минимум одной ее национальной провинцией родной культуры.
* Инфляция и бесчестье теперь обнуляются для исчезнувших стран, так что если они снова появятся на карте, то начнут жизнь с чистого листа.
* Усилены эффекты от советников типа полковник, инквизитор, пионер, капер, морской снабженец, армейский снабженец и вербовщик.
* Повторное банкротство, если государство и так банкрот, больше не уменьшает инфляцию вдвое.
* Переписаны условия ведения переговоров с повстанцами - теперь такие переговоры действительно возможны и могут быть продуктивными.

-Улучшения интерфейса-
* Оптимизирован текст предупреждения перед объявлением войны: теперь показывается меньше дублирующей информации (к примеру, если у противника есть союзник, то не будут больше отражаться его же гарантии, предупреждения и так далее).
* Укорочены некоторые тексты предупреждений перед объявлением войны.
* Уровень прав иностранных наследников на престол во время регентства теперь отображается в цвете.
* Текст предостережения перед объявлением войны, гласящий, что кто-то предупреждает вас начинать войну, больше не будет показываться, если в действительности это предупреждение не применяется.
* Предупреждение об истечение срока действия пятилетнего мирного договора теперь показывается все время в период действия этого договора, чтобы вы могли точно знать, когда он истечет.
* Добавлены четкие и ясные всплывающие подсказки в окно империи, касающиеся процедуры выбора императора, так что теперь очень легко понять работу этого механизма.
* В летописи изменена колонка с данными по доходу, теперь она показывает полный годовой доход (включая подушную подать) вместо одного лишь ежемесячного.
* В окне внутренней политики теперь показывается, какой уровень технологии управления откроет вам каждый слот с идеей, а не то, какой уровень откроет одну следующую.
* В окно экономики добавлен значок, отражающей эффекты банкротства.
* В планировщике в графе осад теперь показывается дополнительный значок ">" рядом с прогрессом осады, отражающий брешь в стене крепости.
* На карте теперь при отдалении показывается название страны.
* В окно выбранной армии/флота добавлена информация об общем числе полков/кораблей/человек каждого типа. Численность кавалерии теперь подсвечивается красным, если армия не получает бонуса за взаимодействие войск.
* Шансы на конкуренцию теперь в должной ситуации показываются вместо шансов на размещение.
* В окне экономики теперь отображается и технологическая группа.
* В окне военного дела теперь показывается и тип группы подразделений.
* При выборе армии в подсказке на карте теперь показывается и информация о лимите снабжения.
* Триггер процента заморских провинций теперь показывается правильно, соответственно, исправлен ряд связанных с ним не работавших условий.
* В подсказке о державе, контролирующей провинцию, теперь показывается информация о фракции повстанцев.
* В сетевой игре включены снова обзоры стран и технологий, поскольку 90% этих данных легко может найти любой человек, имеющий ручку и бумагу.
* Размер подразделения в планировщике теперь выделяется красным, если потери от снабжения выше, чем уровень пополнений.
* В интерфейсе выбора стран перед стартом игры на карте выбранная держава теперь отображается как покрытая черными полосами.
* В окне подразделения потери от снабжения теперь выделяются цветов в зависимости от того, теряет ли оно людей или же потери несравнимы с пополнениями
* Престиж теперь правильно выделяется цветом.

-Моддинг-
* Триггер 'controlled_by = REB' теперь правильно работает внутри проверок в файле типа повстанцев.
* Добавлен триггер 'hre_size = <num>', проверяющий число стран внутри империи.
* Добавлен эффект событий 'this_remove_casus_belli' (вместо прежнего эффекта отмены повода для войны).
* Добавлен эффект событий 'rename_capital' по переименованию столиц провинций.
* Добавлен статический модификатор 'regency_council', который уменьшает легитимность в период регентства.
* Триггер 'placed_merchants' теперь работает как в масштабе проверки для страны, так и для провинции.
* Добавлен статический модификатор 'national_defense', понижающий риск восстания в национальных провинциях вашей культурной группы, если вы являетесь изначальной целью противника в оборонительной для вас войне.
* Добавлена еще одна область проверки для событий, 'any_core' (любая национальная провинция).
* Добавлен новый модификатор merc_maintenance_modifier (стоимость содержания наемников).
* Триггер на проверку национальной идеи 'idea' теперь работает и в масштабе провинции.

-Изменения в исторической базе данных-
* Добавлена новая страна, Румыния. Добавлено решение по созданию Румынии.
* Изменены немного условия французского решения "Сказать 'Государство - это я'".
* Событие "Интригующая бюрократия" теперь может произойти только после открытия 40 уровня технологии Управления.
* Переделано византийское решение "Восстановить фемную систему".
* При принятии турками решения о переносе столицы в Константинополь теперь название города будет изменено на Стамбул.
* Держава Ву теперь принадлежит к кантонской культуре и является основной ее страной.
* Изменено решение на создание Иерусалимского королевства.
* Инки, Ацтеки, Сапотеки и Чиму теперь являются племенными демократиями. Это сделано с целью избежать событий, завязанных на племенные орды.
* Ни один уровень технологии Управления больше не позволяет выбрать торговую республику. Теперь она доступна либо со старта, либо по решению.
* Событие "Лунный сад" теперь приводит к более серьезному снижению бесчестья.
* Изменены бонусы таких форм правления, как племенная федерация и племенная деспотия.
* Польша теперь является лидером в войне 1399 года против Золотой Орды.
* Русское решение по постройке Санкт-Петербурга теперь переименовывает и столицу провинции.
* Трапезунд со старта в 1399 году находится под гарантией независимости со стороны Грузии.
* Кафа теперь является национальной провинцией Византии и Трапезунда.
* Убран штраф в доходы для тропических провинций.
* Шансы преждевременной смерти наследника вынесены в файл defines.txt как _CDEF_HEIR_DEATH_.
* Теперь можно унаследовать другую страны, даже находясь в состоянии войны — пока обе стороны наследства находятся на одной и той же стороне конфликта.
* Для Византии добавлено несколько заданий.
* Добавлено провинциальное решение "Поощрить культурное единство".
* Добавлена шпионская акция, позволяющая профинансировать повстанцев одной с вами веры в державе, придерживающейся другой веры из одной религиозной группы в провинции с вашей религией.
* Добавлено религиозное решение, позволяющее обменять миссионеров на влияние на Папу.
* Условие для получения бонуса из-за взаимодействия войск (зависящее от процента кавалерии в армии) теперь вынесено в файле технологий, и для каждой технологической группы оно разное.
* Для стран добавлены условия по восстаниями (повстанцы-националисты не будут стараться создать собственную страну, если эти условия не соблюдены).
* Механизм получения имперского авторитета выведен в 'on-action' события.
* Условие по числу рекрутов теперь работает и в отношении провинции.
* Добавлены поводы для войны "Племенная вражда" и "Орда".
* Немного изменено "Либерум Вето".
* Событие "Университетский выпуск" теперь будет происходить реже, а выбор второго варианта приведет к большему росту культурных традиций.
* Решение о создании Голландской Ост-Индской компании теперь также устанавливает и флаг trade_company. Также по этому решению, как и по обычной Ост-Индской компании, теперь дается бесплатная верфь.
* Немного улучшено решение "Политика переселения".
* Конец революции во Франции теперь больше не будет приводить к вылету из игры, если одновременно существуют обе Франции (обычная и революционная).
* Для проведения прусских военных реформ необходимо иметь столицу в Берлине.
* Некоторые события, условием которых было наличие идеи гуманистической терпимости, теперь требуют иметь вместо этого идею экуменизма.
* Добавлены некоторые ограничения для событий, понижающих число рекрутов в провинции, так что они не будут происходить для областей с малым количеством рекрутов.
* Добавлено 'on-action' событие, по которому князь Империи, получивший провинции вне империи мирным путем, будет сразу же считать их своими национальными.
* Добавлено несколько случайных событий для стран с огромным уровнем бесчестья.
* Ахея теперь находится в регионе Западные Балканы.
* Решение по созданию русской нации делает теперь национальными еще и провинции Булгар и Касимов.
* От заданий по вассализации больше нельзя получить рост централизации.
* Добавлено несколько проверок морской дистанции для некоторых голландских заданий.
* Австрия больше не будет получать задание "Освободить Трансильванию от турок", если не является соседом Османской империи.
* Задание Ганзы по получению шведского железа теперь отменяется правильно.
* Генуэзское задание по возвращению Кафы теперь правильно уменьшает бесчестье.
* Задание "Улучшить отношения с Папой" больше не может получить сам Папа.
* Австрийские задания на улучшение отношений теперь будут отменяться, если целевая страна больше не существует.
* Исправлены некоторые задания с неверными проверками.
* Событие №2022, "Пятидержавие", теперь отменяет институт Папства.
* Добавлены крепости ко многим татарским и ближневосточным провинциям.
* Изменены первоначальные настройки политики "Личная свобода" для ряда стран.
* Исправлена ошибка в исторических установках первой англо-голландской войны, приводившие к вылету из игры после загрузке сохраненной игры с этим сценарием.
* Франция и Революционная Франция — теперь взаимно исключенные страны.
* Увеличен размер текста провинции Квебек.
* Провинции Ойратской орды теперь исповедуют буддизм, как и само государство.
* Столицей Нассау теперь вместо Франкфурта является Висбаден.
* Турция теперь имеет претензии на остальные турецкие бейлики.
* Добавлен ряд специфичных для культур названий династии.
* У Ганзы, Генуи и Венеции торговая республика теперь всегда будет потенциальной формой правления.
* Слегка переделаны такие формы правления, как феодальная монархия, деспотия и торговая республика.
* Немного изменены восточные религии.
* У конфуцианства больше нет огромного штрафа в доход, что однажды было сделано, чтобы сдерживать развитие Китая. Вместо этого для Китая введен инициированный модификатор "Внутреннее совершенство", срабатывающий для больших китайских государств. Он дает тот же -50% штраф в налоги, что раньше конфуцианство, но при этом его можно снять после вестернизации.
* Война под названием "Данцигское восстание" теперь действительно заканчивается.
* Исправлено слишком большое население в Тревизо.
* Антананариву теперь правильно относится к Южной Африке.

-Исправление ошибок-
* Убран эксплойт с бесчестьем при возвращении провинций в мирных переговорах.
* Штраф за незаконный захват провинции в Империи теперь применяется, только если вы в действительности владеете провинцией.
* Больше нельзя строить кораблей через меню, доступное по правому щелчку мыши, если вы не можете строить здесь корабли через окно строительства флота.
* Если провинция уже выбрала товар, которым будет торговать, а потом вернулась обратно в состояние неизвестности, то это ее состояние теперь будет правильно обнуляться.
* Исправлена ошибка, приводившая к проблемам с показом названий стран при определенных условиях.
* Исправлены некоторые триггеры, из-за которых пустоши могли порой рассматриваться как пустые провинции.
* Исправлена ошибка с военными субсидиями, не отменявшимися правильно при аннексии страны.
* Надеемся, исправлена ошибка с императором СРИ, не менявшимся правильно обратно после начала игры.
* У младших партнеров в унии больше не будет старого наследника, если их сюзерена аннексируют.
* Исправлена ошибка, из-за которой у прошедших военную вестернизацию стран не появлялась кавалерия и артиллерия, если такие подразделения не были им доступны со старта.
* Исправлена ошибка, из-за которой имперские реформы не приводили к снижению имперского авторитета на должную величину.
* Исправлена ошибка с вылетом из игры в чате сетевой игры.
* Исправлена ошибка с торговыми лигами, не распускавшимися после аннексии лидера лиги.
* Исправлена ошибка с множественными копиями одного и того же повода для войны после загрузки сохраненной игры.
* Файл настроек"gameplaysettings.txt" теперь создается и сохраняется правильно.
* Исправлена ошибка с вылетом из игры при строительстве колоний.
* Решена проблема с повстанцами, в бесконечном цикле аннексировавшими свою родную страну.
* Решена проблема с ИИ, требовавшим по миру иногда слишком большую цену из-за округления золота.
* Решена проблема с консольной командой 'mission'.
* Генерируемое задание по вассализации страны больше не отменяется, если вы воюете со своей целевой страной.
* Исправлена еще одна ошибка в скрипте Швабской войны.
* Исправлено несколько других ошибок в истории войн.
* Исправлена ошибка с решением о мусульманской вестернизации.
* Решена проблема со случайными эффектами, бывшими в решениях не таким уж и случайными.
* Триггеры на наличие флага больше не являются ошибочно обратными своему значению.
* Исправлено в нужных местах использование триггера на проверку флага.
* Исправлена ошибка с решениями о военной вестернизации.
* Исправлена ошибка в скрипте, позволявшая Франции немедленно с начала игры в 1399 присоединить Берри.
* Модификаторы от контроля над курией и кардиналами теперь правильно убираются при отмене института Папства.
* Исправлена ошибка с решением "Учредить гильдию Святого Луки".
* Исправлена ошибка с событием "Подчинение духовенства".
* Исправлены некоторые ошибки с решениями и событиями о дорожной сети.
* Исправлена ошибка, не позволявшая получать повод для войны "Объявление вне закона".
* Исправлена ошибка, позволявшая младшим партнерам в унии "красть" командующего-монарха у старшего партнера.
* Исправлена ошибка, которая могла обнулять выбор игрока при голосовании за императора.
* Многочисленные исправления орфографических и пунктуационных ошибок.
* Исправлены ошибки с некоторыми монархиями Голландии, Нижнего Новгорода
* Поводы для войны теперь должны обновляться при создании или разрыве союзов.
* У папского задания "Присоединение Анконы" исправлена ошибка с не отображаемым названием.
* Исправлена ошибка, когда отложение повстанцев из однопровинчатого государства неверно обновляло договора и т.п.
* Исправлены ошибки в решении "Поддержать Просвещение" и шпионской миссии "Подпортить репутацию".
* Папа больше не может принять решение "Принять закон об апелляции в Рим".
* Претенденты теперь должны правильно получать название династии в случае победы.
* Случайные эффекты теперь действительно работают в решениях.
* Исправлена ошибка с пропущенной строчкой COUNTRY_HISTORY_BATTLE_NAVAL_D_NO_COMMANDER.
* Настройки игры из сохраненных в версии 4.0 играх теперь должны быть с новым обновлением.
* Исправлена ошибка, вызывавшая при смене тэга дублирование имперских модификаторов.
* Исправлена ошибка с дублированием требований у ИИ.
* Решены некоторые проблемы с кэшированием информации о стране, не обновлявшимися в нужные моменты.
* Войны за наследство, записанные в исторических файлах, теперь должны работать.
* Решены некоторые проблемы с неверными местоимениями.
* Добавлены пропущенные ранее тексты для вариантов событий.
* Исправлена ошибка с событием "Скромное предложение".
* Исправлена ошибка, когда повстанцы всегда передавали захваченную провинцию своему спонсоры.
* Дания больше не может прямо со старта присоединить дипломатическим путем Гольштейн.
* Заставленные насильственно поменять веру, защитники веры теперь будут корректно терять свой титул.
* Повод для войны "Обнаруженный шпион" теперь может получить и ИИ в одиночной игре.
* Событие "Благосклонное отношение" не может больше произойти у республик.
* Событие "Родная семья" также должно происходить теперь только у монархий.
* Опции дипломатии, связанные с Папой, не должны быть больше видимы, если Папства не существует.
* Исправлена ошибка в подсказке о выборах императора.
* Исправлена ошибка с пустым текстом предупреждения в окне объявления войны.
* Исправлены ошибки в файле позиций.
* Для национального модификатора "Власть контрабандистов" теперь показывается правильная иконка.
* Объявление войны вассалу другой страны с правильным поводом для войны теперь должно приводит и к правильному использованию этого поводы при ведении мирных переговоров.
* Оборот торговли в провинции больше не может быть отрицательной величиной.
* Исправлена ошибка с младшими партнерам в личных униях, иногда получавших собственного монарха после перезагрузки.
* Решены некоторые проблемы с вычислением спроса на снасти.
* Отныне нельзя больше менять свою форму правления на не монархическую, если у вас есть личные унии.
* Исправлена ошибка с вычислением путей.

* Управляйте любым из крупнейших европейских государств или любой торговой республикой в период с 1399 по 1821 год.
* Следите за продолжением королевского рода: рождение достойного наследника — вопрос государственной важности.
* Объявляйте войну, выбирая благовидный предлог, чтобы получить дополнительные награды и укрепить внутреннюю политику.
* Откройте новые континенты — Южную и Северную Америку — и исследуйте Terra Incognita.



Европа 3.Божественный ветер / Europa Universalis 3.Divine Wind.v 5.1

Дата выхода: 14 декабря 2010
Дата выхода в России: 26 августа 2011
Жанр: Add-on / Strategy (Real-time / Grand strategy) / 3D
Мультиплеер: (32) LAN, Internet
Разработчик: Paradox Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Издатель в России: 1С-СофтКлаб / Snowball Studios
Локализатор: Snowball Interactive
Тип издания: Repack (Лицензии)
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Не требуется
Сайты игры: http://games.1c.ru/eu3gold/
Системные требования:
Операционная система: XP, Vista, 7
Процессор: Pentium 4 - 2,0 ГГц
Оперативной памяти: 1024 Мб
Свободного места на жестком диске: 3738 Мб
Видеокарта: (128 Мб), (Shader Model 2.0)
Файловая система: FAT, NTFS
Важно: перед установкой отключаем Антивирус и Файрвол
Краткое описание:
Возглавьте одно из более 250 государств и вершите его историю в течение нескольких столетий. Вступайте в выгодные союзы, ведите захватнические войны, отправляйте экспедиции на поиски новых земель, — добивайтесь процветания своей державы всеми средствами!
-Искусственный интеллект-
* Страны под управлением ИИ теперь реже будут занимать сторону проигрывающих войну или тех стран, которые не могут ее вести.
* ИИ больше не будет покупать не национальные провинции, являющиеся частью Священной Римской империи, если он сам не является князем СРИ.
* ИИ больше не будет дипломатически присоединять страны внутри Священной Римской империи, не имея претензий на их провинции. Он по-прежнему будет присоединять такие страны, если появляется возможность сохранить значительную часть присоединяемой державы.
* ИИ теперь будет распускать войска, которые он не может содержать.
* ИИ теперь с меньшей охотой будет заключать союз со страной, уже ведущей войну.
* ИИ теперь будет сильнее сопротивляться присоединению к наступательной войне против другой державы, являющейся его союзником.
* Армейский ИИ теперь будет осторожнее разделять войска для осады.
* ИИ теперь корректно выполняет проверку, можно ли ему посылать колонистов.
* Армейский ИИ: исправлена ошибка, не позволявшая корректно преследовать отступающего противника.
* Армейский ИИ теперь будет лучше справляться с повстанцами.
* ИИ теперь будет фокусироваться на строительстве зданий, если его пул магистратов будет подходить к максимуму.
* ИИ теперь будет чаще соглашаться на выплату дани кочевникам, если военная удача будет не на его стороне.

-Изменения в игровой механике-
* Исправлена уязвимость, позволявшая игроку перемещать ползунок внутренней политики на несколько делений за один раз.
* Исправлена уязвимость, из-за которой игрок мог отклонять "слишком хорошие" предложения о мире при -3 стабильности, просто игнорируя их.
* Закрыта лазейка, позволявшая разрушать мануфактуры у других стран.
* Усилены эффекты зданий 3 и 4 уровней в линейке управления.
* Увеличены требования к обороту для создания (с 400 до 800) и уничтожения (с 300 до 500) центров торговли.
* Увеличен с 35 до 40 лимит провинций, необходимых для автоматического создания торгового центра.
* Автоматически создающиеся торговые центры больше не будут появляться в странах, входящих в один торговый союз.
* Теперь у подразделений, вынужденных отступать, приказы на движение будут отменяться корректно.
* Иностранные армии теперь будут автоматически распускать сёгунат, если они контролируют столицы всех даймё, включая собственно Японию.
* Немного изменен прирост магистратов.
* Улучшены национальные идеи "Проверки благонадежности", "Вице-короли", "Инженерные корпуса" и "Земля возможностей".
* При деспотии ползунки внутренней политики будут двигаться немного реже.
* Не кочевые страны больше не смогут аннексировать кочевников (и наоборот).
* Пул наемников теперь будет обновляться время от времени, если он не используется. То есть, теперь он не будет постоянно заполнен западными рыцарями.
* Отняв провинцию у незаконно захватившего ее агрессора, император теперь получает право претендовать на провинцию, бесчестье немного снижается.
* Установление низкого приоритета при отправке купцов (красный цвет) в торговый центр теперь гарантирует наличие в нем двух торговцев.
* После завершения строительства зданий в провинциях, находящихся под влиянием национального центра, часть потраченных на постройку магистратов вернется в ваш пул.
* Теперь вы будете получать по одному магистрату каждый раз, как только в вашей колонии будет происходить событие по выбору производимого товара.
* Выплата дани кочевникам теперь будет корректно отменяться в тех случаях, если кочевники перестанут вести кочевой образ жизни или перестанут соседствовать со страной, выплачивающей дань.
* Кочевые державы больше не могут быть частью уний.
* Верхний предел показателя выбора позиции флота во время морских битв теперь ограничивается корректно.
* В морских сражениях урон, наносимый боевому духу, более не умножается на 100.
* Страна, признанная банкротом, перестанет выплачивать дань.
* Китай больше не может получить первопроходцев или исследователей, если у власти находится не фракция евнухов.
* Размер флота, с которым начинает игру страна, теперь зависит в том числе и от технологической группы.
* Поводы для войны "Племенная вражда" и "Орда" теперь работают и для племенных демократий.
* Кочевые державы более не могут стать защитниками веры.
* Не кочевые страны теперь действительно могут получать дань от кочевников.
* Требования или предложения о присоединении более не будут приниматься немедленно.
* Признание страны банкротом теперь сокращает размер ее флота, опуская его ниже лимита.
* Повышена цена вассализации Японии в случае, если даймё ещё существуют.
* Вассалы или младшие партнеры в унии более не могут стать защитниками веры.
* Страны, входящие в торговый союз, теперь будут получать бонус в шансы конкуренции купцов от лидера своего союза, только если уровень их бесчестья не выше, чем у лидера.
* Теперь при желании в сферу влияния можно включать собственных вассалов.
* Страна, ставшая вассалом, теперь будет автоматически разрывать все унии.
* Действие заключенного с вассалом союза теперь завершается корректно (в случае, если он заключен не с сюзереном вассала).
* Земли японского императора теперь не могут быть унаследованы странами вне острова.
* Для получения модификатора "Небесный мандат" теперь необходимо иметь форму правления Поднебесная империя.
* Из Поднебесной империи более нельзя перейти ни в какую другую форму правления.
* Модификатор "Небесный мандат" более нельзя получить, если страна встала на путь вестернизации (то есть, если действует модификатор "Волна западных влияний").
* Уменьшены бонусы Китая от модификатора "Запретный город", который снижает стоимость стабильности и риск восстания.
* Добавлено три культурных решения, позволяющих усилить влияние одной из трех фракций Китая, если у вас есть лишние магистраты.
* Теперь скорость распространения кальвинизма будет снижаться через 12 лет после его появления.
* Теперь скорость распространения лютеранства будет снижаться через 12 лет после его появления.
* Изменены условия изменения спроса на некоторые товары.
* Теперь оккупированные, блокированные или разграбленные провинции могут предложить меньше товаров.
* Страна, из которой по условиям мирного договора была выделена новая держава, теперь автоматически будет иметь с этой новой державой пятилетнее перемирие.
* Страна, ведущая войну с сюзереном, теперь может проводить войска по территории любого его вассала.
* Нормализован урон от пушек в морских битвах. Орудия каждого типа кораблей теперь в огневой фазе наносят одинаковый урон.
* Здания 1-4 уровней больше не разрушаются при смене владельца провинции, если новый собственник считает захваченную провинцию своей национальной.
* Галеры теперь корректнее передвигаются во внутренних морях.
* Модификатор "Закон о колдовстве" теперь дает больше миссионеров.
* Показатель выбора позиции флота во время морских битв теперь зависит от числа пушек во флоте. Каждые 100 пушек сокращают максимальный уровень на 1%.
* Теперь во время войны можно в любой момент призвать своих вассалов - даже не являясь лидером альянса.
* Увеличена стоимость содержания флота.
* Стоимость содержания флота теперь зависит от количества кораблей каждого типа, поскольку теперь у каждого типа она разная.
* Уменьшена стоимость содержания галер и, особенно, транспортов.
* Стоимость содержания кораблей теперь зависит и от технологической группы.
* Срок действия заключенных с кочевниками союзов теперь будет завершаться корректно.
* Оккупировавшие провинцию кочевники теперь будут уничтожать в ней по одному зданию в каждые три месяца оккупации.
* Если находящаяся на границе с Ордой провинция, более года оккупированная кочевниками, не имеет больше зданий, она будет автоматически входить в состав Орды.
* Увеличено время, которое необходимо потратить кочевникам на завоевание не национальной провинции.
* Горы и холмы в провинции увеличивают время, которое требуется кочевникам для уничтожения построенных в ней зданий.
* Технологическая группа державы теперь влияет на то, насколько быстро кочевники будут разрушать здания в ее провинциях.
* Армии теперь могут отступать не только в соседнюю провинцию, но и гораздо дальше.
* Исправлена уязвимость, позволявшая при мирных переговорах увеличивать уровень бесчестья ИИ, не передавая ему провинций.
* Введена в действия система, благодаря которой каждые два года в стране будет происходить случайное событие.
* Переделаны некоторые события, условия и эффекты которых зависели от размеров державы. Теперь для одного и того же случая вместо нескольких событий используется лишь одно, по результатам которого, к примеру, казна или инвестиции в технологии увеличиваются не на строго определенное число, а в зависимости от ежегодного дохода страны.
* Добавлено 35 событий для новой системы случайных событий, происходящих раз в 2 года. Почти все они положительные.
* Увеличены эффекты от доков.
* На захват осадой провинций, находящихся в горах или холмах, теперь потребуется немного больше времени.
* Страны больше не могут существовать как чистые колонии.
* Теперь, чтобы потребовать или получить дань по итогам мирных переговоров с кочевниками, придется потратить фиксированное количество военных очков.
* Теперь кочевники получают больше бонусов от обороны в определенных типах местности.
* Увеличен базовый риск восстания у кочевников.
* Православные державы теперь получают изначально столько же колонистов в год, сколько и католики.
* Некоторые русские задания теперь в качестве вознаграждения увеличивают базовый налог и число рекрутов в провинциях.
* Скорость продвижения осады в провинции теперь зависит и от настроек сложности.

-Улучшения интерфейса-
* Добавлены всплывающие подсказки о горячих клавишах из игры "Виктория II".
* Добавлено обновление стрелок передвижения из игры "Виктория II".
* Исправлена ошибка со всплывающей подсказкой у младших партнеров в унии на карте сфер влияния.
* Улучшена детальная подсказка об изменении культурных традиций за год.
* В подсказке о шансах на конкуренцию с другой страной в торговом центре штраф за владение провинциями, относящимися к этому центру, теперь показывается корректно (от 0 до 100 вместо от 0 до 1).
* Подсказка о том, когда провинция перестанет считаться национальной, теперь показывается даже в тех случаях, если у страны нет претензий на эту провинцию.
* При загрузке игры теперь будет корректно показываться диалоговое окно о выплате или продлении займа, даже если игра была сохранена в тот момент, когда это предложение было активно.
* В сообщении о смерти советника теперь будет отображаться информация и о его должности при дворе.
* Изменены цвета подсветки в подсказке о бесчестье.
* Улучшено отображение численности войск на странице "Армии" в летописи.
* Культурные решения больше не будут засорять журнал сообщений.
* На странице летописи "Лучшие командующие в мире" теперь работает сортировка по странам.
* Прирост риска восстания из-за событий теперь окрашивается в подсказке красным, а не зеленым.
* Подсказка о бонусе за взаимодействие войск (он зависит от соотношения между кавалерией и пехотой в армии) теперь показывается и при наведении мыши на численность кавалерии в подразделении.
* Окна с полученными заданиями теперь показываются при старте игры.
* Подсказка о времени завершения националистических выступлений теперь показывается корректно, даже если сроки национализма только что изменились под действием повстанцев.
* Добавлен новый режим отображения карты: экономическая карта (по доходу провинций).
* Добавлен новый режим отображения карты: карта рекрутов (по числу рекрутов в провинции).
* Добавлен новый режим отображения карты: карта крепостей (по уровню крепости в провинции).
* Добавлен новый режим отображения карты: карта стоимости стабильности.
* Добавлен новый режим отображения карты: карта торгового оборота (по обороту, который генерирует провинция в своем торговом центре).
* Добавлен новый режим отображения карты: карта лимита снабжения (если подразделение не выбрано, то показывается базовый лимит снабжения; если подразделение выбрано, то с учетом его размера).
* Добавлен новый режим отображения карты: карта действующих миссионеров.
* Добавлен новый режим отображения карты: карта зданий.
* Добавлен новый режим отображения карты: карта формирующихся полков.
* Добавлен новый режим отображения карты: карта строящихся кораблей.
* Добавлен новый режим отображения карты: карта технологий (по технологическому уровню стран).
* Добавлены значки для новых режимов карты.
* Максимум показателя выбора позиции флота теперь показывается в подсказке о численности эскадры.
* В окно провинции добавлена информация о том, какой вклад она вносит в стоимость стабильности (с подробной подсказкой).
* Теперь можно отдавать армиям приказ на автоматическое отслеживание и уничтожение повстанцев.
* Теперь можно разделять подразделения пополам нажатием одной кнопки.
* При найме советников в мгновенной подсказке теперь показываются эффекты от найма советника.
* На карте риска восстания теперь показывается информация о том, какие морские зоны были недавно посещены патрулями.
* На карте лимита снабжения территории, где пополнения идут не с максимальной скоростью, теперь закрашиваются черными полосами.
* Камера больше не будет перемещаться при редактировании названий.
* На страницу летописи "Товары и цены" добавлены подсказки.
* Статус потерь от истощения, отображаемый в планировщике, теперь обновляется автоматически.
* Карта зданий теперь дает играющему за кочевую орду игроку информацию о том, сколько зданий в чужих соседних провинциях ему надо будет разрушить, прежде чем захватить провинцию.
* В планировщик добавлена еще одна категория: "Игроки". Она будет полезная в сетевых играх.
* Изменен порядок отображения численности пехоты и кавалерии на обратный в одной из подсказок.
* Карта торгового оборота теперь окрашивается в голубые и золотые цвета.
* Изменены цвета на карте действующих миссионеров.
* Больше нельзя разделить флот, если на него погружена армия.

-Моддинг-
* Команда secede_province (передать провинцию) теперь в качестве аргумента воспринимает и предыдущего владельца (previous_owner).
* Добавлена поддержка для команд set_province_flag (установить флаг) и clr_province_flag (убрать флаг) в истории провинций.
* Добавлен триггер 'trade_range = yes/no' (находится ли провинция на расстоянии торговой дистанции).
* Команда 'remove_core_from = TAG' (убрать претензии страны на провинцию) теперь работает и на уровне провинции.
* Команда 'years_of_income' (изменить казну на процент от годового дохода) теперь работает и на уровне провинции, выдавая результат в зависимости от дохода провинции.
* Если в командах 'define_ruler' (новый правитель) и 'define_heir' (новый наследник) не обозначена точно какая-либо из способностей монарха/наследника, теперь она будет корректно устанавливаться случайным образом.
* Если в командах по появлению лидеров (генерала/адмирала/исследователя/первопроходца) в аргументе указано отрицательное число, то игра будет выбирать для нового командира женское имя.
* Игра теперь будет правильно читать текстуры карты из каталога для модификаций.
* Игра теперь будет правильно создавать файлы кэша в каталоге для модификаций.

-Изменения в исторической базе данных-
* Изменены случайные события в соответствии с новой системой.
* Исправлена ошибка с зернохранилищем (с неверного is_core = yes на правильное условие is_core = THIS).
* Исправлена ошибка в имени династии у Хуана II Арагонского.
* Провинция Трент теперь становится в 1809 году частью Италии.
* Некоторые правители (у Франции, Неаполя и Нидерландов) теперь правильно относятся к династии Бонапартов.
* Столицей Бурбонне теперь является Мулен.
* Изменены условия решения о получении титула кампаку: ИИ не знал, как применять старые условия.
* Изменено решение "Принять закон о полезных ископаемых": теперь для его принятия необходимо построить в любой собственной провинции резиденцию сборщика налогов.
* Изменено случайное событие "Коррупция среди духовенства": теперь одним из модификаторов является наличие казначейства, а не резиденции сборщика налогов.
* Изменено задание "Снизить инфляцию": теперь одним из условий является наличие казначейства, а не резиденции сборщика налогов.
* В файле, определяющем динамику цен, спроса и предложения на товары, резиденция сборщика налогов заменена на казначейство.
* Исправлена ошибка с заданием "Улучшить монету".
* Исправлена ошибка с численностью населения в провинции Сетцу.
* Сахалином и Курильскими островами теперь владеет не Япония, а клан Фудзивара.
* Столицей Эссекса теперь является Челмсфорд.
* Исправлены ошибки и изменен код цепочки событий о пиратах вако для Кореи.
* Исправлены ошибки и изменен код событий и решений для Маньчжурии, Китая и Кореи о набегах кочевников.
* Задание "Восстановить святейший престол" теперь временные претензии на Рим и при успешном завершении улучшает отношения с Папой.
* Переделано решение "Провозгласить империю Моголов" для кочевников.
* Событие №6007 "Официальный запрос" теперь происходит, только если император не воюет.
* Событие №6007 "Официальный запрос" теперь вызывает у императора лишь одно из двух возможных событий (в зависимости от выбранного варианта).
* Событие №9012 "Возвращение посольства с запада" больше не будет менять технологическую группу страны на западную.
* Задание "Восстановить святейший престол" теперь отменяется, когда Римом владеет Папа, либо когда страна перестает быть католической.
* Столицей Гессена теперь является Марбург.
* Кассель теперь будет столицей Гессена после 1567 года.
* Исправлена ошибка в событии №6415 "Сила проповеди", связанная с резиденцией сборщика налогов.
* Событие №10033 "Подрыв отношений" теперь увеличивает авторитет сёгуна, а не императора Священной Римской империи.
* Исправлена ошибка в решении "Объединение Японии".
* Столицей Швабии теперь является Мемминген.
* Исправлена ошибка в решении "Создать маньчжурский алфавит".
* Исправлена ошибка с достижением "MASTER_OF_INDIA".
* Провинции Дофине, Лангедок и Тулуза теперь считаются национальными для Франции.
* Провинция Руэрг теперь считается национальной для Франции.
* Исправлена орфографическая ошибка в файле истории Аугсбурга.
* Переделаны решения "Создать индостанскую нацию".
* Больше нельзя получить задание "Решить проблемы с тюрьмами" на создание колонии в Австралии, если ее провинции не находятся в пределах колониальной дистанции.
* Для некоторых торговых заданий добавлена проверка на торговую дистанцию.
* Исправлена ошибка с большой численностью населения в провинции Судеты в 1650 году.
* Задание на открытие провинции больше не будет постоянно даваться странам, принявшим идею "Путешествие в Новый Свет", но не имеющим порта.
* Изменено французское решение "Ввести систему налогообложения".
* Исправлена ошибка в событии №746 "Отложение провинции" для кочевников.
* Немного изменено решение "Ликвидировать монастыри".
* Убран бонус от сёгуната после объединения Японии.
* Исправлена ошибка в тексте события №749 "Широкая оппозиция".
* Исправлена ошибка в тексте события №754 "Споры о легитимности".
* Добавлено новое событие, позволяющее странам, открывшим Японию, открыть и ее провинцию Киото.
* Переделано событие о передаче незаконно захваченной провинции в Священной Римской империи. Император теперь будет возвращать ее прежнему владельцу, если только не имеет на провинцию претензий и если она не соседствует с его территорией. При этом у императора должен быть низкий уровень бесчестья.
* В файлы истории для Пизы и Сиены добавлены необходимые флаги, чтобы избежать событий, связанных с передачей незаконно захваченной провинции в Империи.
* Исправлена ошибка в событии №960 "Поддержка горных кланов".
* Исправлены некоторые незначительные ошибки в исторической базе данных.
* Событие №716 "Знать требует компенсации" теперь будет происходить, только если в стране во внутренней политике делается ставка на аристократию.
* Исправлена ошибка с дублирующим открытием доступа к строительству верфи на 24 уровне морского дела.
* Исправлена ошибка с дублирующим открытием доступа к строительству королевского дворца на 35 уровне технологии управления.
* Пруссия теперь получит от Польши во владение Торунь в 1772, а не в 1793.
* В эффекты решений о создании английской, британской и французской наций добавлены пропущенные национальные провинции.
* Гольштейн теперь со старта входит в Священную Римскую империю.
* Исправлена ошибка в культурном решении "Устроить концерт органной музыки".
* Исправлена ошибка в дате рождения у наследника Якоба I Баденского, так что теперь он родится раньше даты своей смерти (в 1407 вместо 1497).
* Исправлена ошибка с неверным названием одного из вариантов в событии №6433 "Штормы".
* В задании "Присоединение Анконы" исправлена ошибка в условиях отмены задания: теперь игра будет делать проверку на Анкону, а не на Феррару.
* Португалия теперь с 1427 года будет знать, где находиться ее колония на Азорских островах.
* Некоторые события, связанные с фракциями Китая, теперь будут происходить, как изначально задумывалось.
* Исправлены эффекты задания "Испания должна быть христианской".
* Событие №6007 "Официальный запрос" теперь проходит проверку на наличие императора.
* Исправлены ошибки в файле решений constructions.txt с пропущенными закрывающими скобками.
* Теперь кочевникам, чтобы провозгласить империю Моголов, необходимо открыть 4 уровень технологии управления.
* Добавлено решение для создания королевства Сардиния-Пьемонт.
* Интерфейс теперь будет помнить, что игрок открывал окно культуры.
* Предупреждение "Доступны лучшие войска!" теперь будет появляться, только если оба уровня лучше.
* Провинция Парма теперь является национальной для державы Парма.
* При переносе Россией столицы в Санкт-Петербург религия провинции теперь будет меняться на православие.
* Событие №1091 "Проблематичные отношения" теперь увеличивает бесчестье страны, в которой происходит.
* Событие №758 "Мы избраны богом!" теперь увеличивает престиж владельца провинции, в которой происходит.
* Исправлена ошибка с названием задания "Открыть Карибы" для Нидерландов.
* Австрийские задания на подчинение Венгрии и Богемии теперь требуют формирования личной унии с этими странами: их не надо вассализировать.
* Исправлена ошибка с уровнем торговой технологии, необходимым для формирования монополий, в окне сообщения о том, что купец успешно устроился в торговом центре.
* Византийское решение "Фемная система" обновлено с учетом новых добавленных в игру провинций.
* Решение "Восстановить Византийскую империю" обновлено с учетом добавленных в игру провинций.
* Византийское задание "Восстановить пятидержавие" теперь проходит проверку на провинцию Алеппо вместо Аданы. Кроме того, при его выполнении можно получить право претендовать на Александрию.
* В некоторых on_action событиях эффекты теперь проявляются немедленно.
* Исправлены ошибки в описании имперского решения "Реформировать суд".
* Исправлены ошибки в названиях кораблей японского клана Татибана.
* Изменены названия кораблей у Ганзы.
* Стартовая настройка ВП "Крепостничество - Личная свобода" у Франции теперь равна -2 вместо +3.
* Тевтонский Орден в 1466 году перестанет считать Данциг своей национальной провинцией.
* Случайные события из файла Napoleonevents.txt, которые бесплатно строят здания, теперь требуют того, чтобы в провинции уже было построено здание предыдущего уровня.
* Для модификаторов идей в задании "Обратить державу" теперь используется область действия THIS.
* Для некоторых дипломатических и религиозных заданий добавлена область действия THIS.
* Исправлена ошибка в решении "Устроить концерт органной музыки", связанная с неверной проверкой на наличие магистратов у владельца провинции.
* Убрана уязвимость, связанная с неоднократным созданием Речи Посполитой.
* Изменены условия события №6416 "Проблемы с контрабандой?": вместо 29 уровня технологии управления оно теперь требует 27 уровень торговой технологии.
* Исправлена ошибка с областью действия в событии №757 "Восстания в провинции!".
* Исправлена ошибка с областью действия в событии №758 "Мы избраны богом!"
* Исправлены ошибки и изменены цепочки событий "Прирождённый легат" и "Примас Германии".
* Добавлено событие "Утрата титула примаса Германии".
* Добавлено событие "Утрата титула прирождённого легата".
* Событие №741 "Печатные станки несут выгоду" теперь будет начинаться корректно.
* Исправлена ошибка с таможнями: они появляются только в линейке заданий, активируемых технологией управления - не торговой технологией.
* Задание "Колонизировать Тайвань" теперь может появиться и у Маньчжурии, если у той нет фракций.
* Провинция Адана добавлена в условия и эффекты византийского решения "Фемная система".
* При принятии решения "Создать Империю Моголов" страна теперь будет получать претензии на провинцию Лакнау.
* Принятие решение "Построить Запретный город" теперь можно, если в Китае нет фракций.
* Исправлена ошибка с проверкой на культурную группу в решении "Поддержать культурное единство".
* Исправлено новое название провинции 326 (Анкара), которое она получает при принятии Византией решения о создании фемной системы.
* Византийское задание "Восстановить пятидержавие" теперь при выполнении проходит проверку на провинцию Алеппо вместо Аданы.
* Унифицирован текст обоих решений по созданию Сардинии-Пьемонта.
* Возвращена обратно подсказка о младшем партнере в унии.
* Улучшена подсказка второго решения по созданию Сардинии-Пьемонта.
* Исправлена ошибка в дате рождения у наследника Якоба I Баденского. Теперь точно исправлена.
* Исправлена ошибка с областью действия в событии №757 "Восстания в провинции!".
* Добавлены значки для модификаторов "Низкая дисциплина", "Укрепления в провинции", "Подорванная защита от шпионов", "Считающийся нелегитимным правитель", "Избавление от дьявола", "Прекрасный гобелен", "Концерт органной музыки", "Местная автономия", "Серьезное снижение налогов", "Несостоявшееся восхождение на Фудзи", "Новый храм", "Охотник за мечами", "Объединенная Япония", "Посольство на Запад".
* Исправлена ошибка с неверной областью действия во втором варианте события №2031 "Религиозная война".
* Событие №9001 "Открытие Киото!" больше не будет происходить, если вы уже открыли Японию.
* Задания "Создать достойный флот" и "Морская гонка" теперь отменяются, если у страны нет ни одного порта.
* Исправлена ошибка в названии кораблей для Московии.
* Исправлена ошибка в именах псковских лидеров.
* Изменены MTTH модификаторы для события №6008 "Интеграция территории".
* Исправлены показатели китайского императора Тяньшунь на те же, что он имел, нося имя Чжэнтун.
* Исправлена дата появления у китайцев наследника по имени Цзинтай.
* Исправлен текст для одного из вариантов события №6008 "Интеграция территории".
* Новое решение "Вернуть незаконно захваченную территорию" теперь позволит вам вернуть незаконно захваченные провинции, входящие в состав СРИ.
* Исправлены несоответствия в исторических файлах Британии и Англии, связанные с решениями.
* Исправлены ошибки в названиях кораблей и именах лидеров у Бадена.
* Византийское задание "Восстановить пятидержавие" теперь действительно проходит проверку на провинцию Алеппо.
* Византийское задание "Захватить восточные Балканы" претерпело некоторые изменения.
* Исправлена ошибка в эффекте задания "Получить голос курфюрста".
* Выполнение задания "Завоевать Силезию" теперь делает эту провинцию вашей национальной.
* В задания "Объединить прусские земли" и "Соединить Бранденбург и Пруссию" в число требуемых провинций добавлен Штеттин. Кроме того, выполнение заданий даст стране еще двух магистратов.
* Выполнение задания "Завоевать Вармию" теперь делает эту провинцию вашей национальной.
* Выполненное задание "Завоевать Ратибор" теперь присваивает этой провинции флаг emperor_nagged_for_it.
* Австрийское задание "Наши притязания на северную Италию" при выполнении теперь делает провинции Брешия, Кремона и Верона национальными для страны.
* Убрано австрийское задание "Конец независимости Богемии", поскольку она не подходит для новой игровой механики в СРИ.
* Баварские задания на захват провинций теперь делают новые провинции ее национальными.
* Венецианские задания на захват провинций теперь делают новые провинции ее национальными.
* Задание "Колонизировать Тайвань" теперь будет отменяться корректно при соблюдении необходимых условий.
* Повстанцы-крестьяне, захватывая в провинции резиденцию коменданта, ее больше не разрушают.
* Провинция Тринидад больше не связана по суше с провинцией Кумана.
* В файлах истории провинция Нева (Санкт-Петербург) теперь становится православной в 1712 году, когда туда переносится столица России.
* Добавлен значок для модификатора "Считающийся нелегитимным правитель".
* Только в теократических государствах теперь можно получить титул прирождённого легата.
* Провинции Соликамск и Вятка теперь являются частью русского региона.
* При создании России она теперь будет считать Карелию с Самарой своими национальными провинциями.
* Кочевые орды получили бонус к числу рекрутов, увеличенный модификатор в ударной фазе боя, если он идет на их родной территории, и уменьшенную стоимость подразделений.
* Фракции Китая, которым не позволено вести колонизацию, получили сильный штраф к числу колонистов.
* Получить модификатор "Потеря небесного мандата" теперь можно только при форме правления Поднебесная империя.
* Теперь можно сохранить модификатор "Небесный мандат", получив модификатор "Противостояние западным влияниям".
* Новгород теперь со старта имеет пятилетнее мирное соглашение с Золотой Ордой.
* Китай теперь со старта имеет пятилетнее мирное соглашение с Ойратской ордой и с Монгольским ханством.
* Убран штраф, применяемый к числу колонистов от фракций. Вместо него добавлен модификатор для ИИ.
* Событие №950 "Имперская реконкиста" больше не будет происходить, если вы считаете эту провинцию своей национальной.
* Византийский инициированный модификатор "Пятидержавие" теперь проходит проверку на провинцию Алеппо вместо Аданы.
* Изменен порядок отображения эффектов в событии №2022 "Пятидержавие".
* Византия теперь считает провинцию Адана своей национальной.
* Военные мануфактуры больше не увеличивают предложение меди.
* Для принятия решения "Учредить орден иезуитов" теперь требуется, чтобы страна была католической.
* Исправлена ошибка в условиях отмены турецкого задания "Присоединить Кандар".
* Исправлен повод для войны "Объявление вне закона": теперь он позволяет захватывать провинции только у государств, не входящих в СРИ.
* Убрано турецкое задание на вассализацию государства мамелюков. Вместо этого задание "Присоединить Египет" теперь дает Турции повод для войны "Завоевание" и временные претензии на все провинции мамелюков.
* Провинции Абнаки и Стадакона больше не являются соседями. Также слегка изменена граница Абнаки-Пеннакук.
* Исправлены ошибки пикселизации в провинциях Стокгольм, Хельсингланд, Вестергётланд и Ниланд.
* Исправлен один из Гебридских островов, который был нарисован слишком близко к Грампианским горам.
* Исправлена граница между провинциями Акадия и Микмак, чтобы больше соответствовать современной границе между Новой Шотландией и Нью-Брансуиком.
* Исправлена граница между провинциями Су и Меномини, добавлен пропущенный пролив между ними.
* Исправлена граница между провинциями Ниагара и Потаватоми, между ними добавлен пролив.
* Сокращена "океаническая" часть залива Св. Лаврентия - теперь она соответствует началу его "речной" части.
* Исправлена ошибка с морскими провинциями залив Нотр-Дам и пролив Кабота.
* Провинция Такамкук больше не связана по суше с провинцией Инну (исправлены два ее пикселя, как и в проблеме с Тринидадом).
* Исправлена ошибка с "пропущенным" проливом между Кейп-Бретон и Новой Шотландией (провинции Унамакик и Акадия соответственно).
* Исправлена ошибка с одним пикселем морской зоны пролива Скагеррак, ошибочно находившимся в провинции Гельголандская бухта.
* Исправлена ошибка с пикселизацией береговой линии провинций Тоса и Хюга.
* Найдена и исправлена ошибка с пикселем пролива у провинции Хидзэн на побережье провинции Хидзэн.
* Изменены местоположение порта, мануфактуры и города в провинции Пеннакук с учетом новой границы.
* Исправлена ошибка с пропущенным участком реки Миссисипи.
* Исправлено местоположение подразделений в провинции Корфу.
* Уменьшены MMTH модификаторы в событиях, связанных с национальными идеями.
* Событие №9472 "Политика невмешательства" теперь увеличивает казну не на 100 дукатов, а в зависимости от годового дохода.
* Железо больше не является со старта товаром в провинции Кола. Теперь на начало игры этот товар неизвестен.
* Исправлены некоторые ошибки в тексте описания задания "Отношения с Мазовией".
* Событие №9470 "Брачная политика приносит плоды" теперь будет учитывать только страны, с которыми у вас есть династический брак, но у которых нет наследников.
* Исправлена ошибка с лишней закрывающей скобкой в турецком задании "Присоединить Кандар".
* Исправлена ошибка со скобками в китайском инициированном модификаторе.
* Исправлены ошибки в условии решения "Ввести систему управления провинцией".
* Провинция Линц теперь является частью германского региона.
* Исправлены ошибки с численностью населения в провинциях Рудные горы и Моравия.
* Изменено турецкое решение "Провозгласить веротерпимость": для его принятия больше нет необходимости быть в мире. Зато требования к административным способностям монарха повышены с 5 до 6.
* Модификатор "Закон о вербовке" увеличивает число рекрутов на 10%, а его морская версия сокращает стоимость кораблей на 5%.
* Исправлена область действия эффекта события №9472 "Политика невмешательства": оно теперь снова действует на провинцию.
* Потенциальные китайские державы Цинь, Ву и Ся больше не будут при возникновении административными монархиями.
* Исправлена еще одна ошибка в византийском модификаторе "Пятидержавие", кроме того, теперь он сильнее увеличивает прирост миссионеров.
* Увеличена стоимость строительства зданий. Теперь она выглядит так: 50, 75, 100, 150, 200 и 300 дукатов.
* Колледжи теперь дополнительно увеличивают прирост числа шпионов и магистратов на 0,05. Соборы увеличивают прирост числа миссионеров на 0,05.
* Изменены некоторые японские события: те, которые не должны происходить у сёгуна, теперь не будут у него происходить.
* Описание события №9468 "Регент узурпирует трон" теперь касается династии наследника.
* Сдвиг ползунка внутренней политики в сторону власти богатых теперь дает не просто одного из трех государственных советников (казначея, торговца или таможенника) любого уровня, а советника высокого уровня.
* Решение и модификатор "Путь чая" теперь работают корректно.
* Убрано условие на число рекрутов из события №9467 "Зажигательная речь".
* Исправлены правила, по которым ИИ принимает решения "Усилить защиту крепости" и "Восстановить крепости".
* Австрийские задания на подчинение Венгрии и Богемии теперь дают повод для войны "Восстановление унии". Однако их нельзя будет получить ранее 1500 года.
* Австрийское задание "Наши притязания на северную Италию" теперь включает в себя и Верону.
* Для принятия решения "Разработать стиль дивани" теперь необходима монархия.
* В национальных решениях часть потенциальных условий перенесена в разрешающие условия: теперь игроки будут лучше понимать, что от них требуется для принятия этих решений.
* Задание Византии на восточные Балканы больше не включает в себя требование захвата турецкой столицы.
* Немного исправлены прилагательные, образованные от названий стран.
* В исторический файл Кракова внесены изменения: теперь он больше не будет сразу после своего появления конституционной республикой, а его форма правления будет соответствовать историческим реалиям.
* В некоторых исторических файлах исправлена столица Византии с Рима на Константинополь.
* Эффекты решения "Основать династию Цин" теперь касаются провинции Пекин, а не Хэцзянь.
* Провинции Ла-Манча и Кадис теперь относятся к андалузской культуре, а не кастильской.
* В файле positions.txt добавлены пропущенные текстовые названия провинций.
* В задания "Отношения с Францией" и "Братья по оружию" добавлено условие на отсутствие войны с Францией, чтобы не допустить бесконечного появления и отмены этих миссий.
* Кочевые орды более не могут получать задания на заключение династического брака с другой страной.
* В событие №754 "Споры о легитимности" добавлена проверка на наличие монархии.
* Добавлен текст, который всплывает над картой в случае, когда одна страна объявляет войну другой.
* Исправлены ошибки и изменены условия получения и отмены ганзейских заданий "Шведская сталь" и "Торговля польским зерном".
* Византии добавлены названия армий и кораблей, связанные с фемной системой.
* Исправлен текст описания монетного мастера.
* Для всех языков исправлена ошибка в названии подразделения "Кавалерия Али-бея" (ранее было указано, что это пехота).
* Исправлено решение "Стать Пруссией" так, чтобы любая страна с прусской культурой могла создать Пруссию.
* Держава Сибирь переведена в кочевую технологическую группу, а ее формой правления стала кочевая орда (как у ее соседей).
* Исправлена ошибка с доходом от налогов в описании имперской реформы "Ввести общий пфенниг".
* В турецком задании "Присоединить Египет" исправлен базовый фактор вероятности получения задания с 10 000 на 1 000. В условия активации и отмены задания добавлена проверка на наличие мамелюков в соседях у Турции (вместо проверки существования мамелюков).
* В событие №9463 "Родная семья" добавлена проверка на отсутствие регентства.
* Исправлена орфографическая ошибка с написанием столицы провинции Сума.
* Исправлена ошибка с графикой у Индостана - вместо китайской она теперь будет индийской.
* В английском тексте исправлены ошибки написания слов "партизаны" и "эфиопский".
* Исправлена ошибка в английском и немецком тексте условия "Число кораблей во флоте меньше" с "не больше" на "меньше".
* Убрана дублирующая запись об Альфонсо V как командующем в файле Португалии.
* Чарльз Миддлтон убран из числа адмиралов и добавлен в число советников для Британии.
* Исправлена ошибка с военными академиями: они более не появляются в линейке зданий, активируемых технологией управления. Вместо этого они активируются военным делом.
* В событии №4002 "Провинции сопротивляются реформам" изменены названия вариантов выбора для лучшего соответствия содержанию: "Даровать автономию" и "Не спешить с реформами".
* Изменены задания Бургундии "Завоевать Брабант" и "Завоевать Льеж". Теперь они дают Бургундии претензии на все провинции Брабанта и Льежа, причем не на их изначальные, а на те, которыми они будут владеть в момент присоединения к Бургундии. Это также потребовало добавления в игру нового модификатора.
* Исправлено событие №960 "Поддержка горных кланов": теперь все войска появляются в провинции Грампианские горы, вместо любой провинции северной Шотландии.
* Изменены модификаторы бесчестья в событии №10009 "Это знак свыше" аналогично событию №10008 "Дурное предзнаменование на празднике ханами": теперь они изменяются от 0,1 до 0,5 вместо постоянного модификатора 0,1.
* Исправлена уязвимость в событии №6007 "Официальный запрос".
* Изменено решение "Ввести Liberum veto": теперь его можно принять и во время войны с кочевниками.
* Изменено ганзейское задание "Торговля польским зерном".
* Внесены дополнительные ограничения в событие №960 "Поддержка горных кланов".
* Увеличено время, на которое изменяется стоимость технологий по некоторым случайным событиям.
* Изменена графика Крыма и Золотой Орды с восточной группы на мусульманскую, а Трапезунда, наоборот, с мусульманской на восточную.
* Событие №10021 "Отречение или сеппуку" больше не будет происходить при регентстве.
* Принять решение "Отменить Нантский эдикт" теперь может не только Франция, но и все другие страны.
* В провинции Нингута теперь производятся снасти.
* Никобарские острова теперь со старта известны соседним странам.
* Папские задания по завоеванию провинций теперь делают захваченные области национальными для Рима.
* Ганзейское задание "Шведская сталь" теперь отменяется, если у Швеции нет железа.
* Провинция Козани теперь входит в число провинций, необходимых для восстановления Византийской империи.
* В поводе для войны "Отлученный правитель" теперь используется описание "Все провинции нашей культурной группы".
* Исправлена ошибка в событие "Голосование за реформу имперского суда".
* Повстанцы икко-икки теперь действуют корректно.
* Графика Крыма и Золотой Орды теперь снова относится к восточной группе для совместимости со спрайтпаком.
* В решение "Провозгласить империю Моголов" добавлено пропущенное условие на провинцию Агра.
* Исправлена ошибка в коде события №9020 "Театр кабуки", связанная с неверным написанием национальной идеи "Покровительство искусствам".
* Убрана лишняя скобка в событии №6007 "Официальный запрос".
* Исправлена ошибка с неверно расположенной скобкой в коде решения "Восстановить Византийскую империю".
* Исправлены эффекты задания "Испания должна быть христианской": по завершении задания претензии Гранады на испанские провинции корректно снимаются.
* Из исторических файлов убраны все эффекты вторжения Японии в Корею в конце XVI века, так как к этому моменту может не существовать единой Японии.
* В файле игровых текстов napoleontext.csv исправлены многочисленные грамматические ошибки в описаниях.
* Исправлена ошибка с написанием названия морской зоны побережье Японии.
* Для принятия решений "Переместить двор в Версаль" и "Сказать 'Государство - это я'" теперь необходима монархия.
* В решении "Создать войско Зелёного знамени" условие на военные способности монарха перемещено из потенциальных в разрешающие. Так игрокам будет проще понять задачу.
* Исправлена ошибка в тексте описания события про Национальный банк.
* Исправлена ошибка с претензиями Венеции на провинцию Корфу со старта.
* В английской версии исправлено написание с "warexhaustion" на "War Exhaustion" в файле игровых текстов in_nomine_text.csv.
* Провинция Соликамск теперь относится к Европе, а не к Азии (поскольку все окружающие ее провинции относятся к Европе).
* Оба решения "Основать Ост-Индскую компанию" (голландское и общее для всех) теперь при принятии дают в случайной провинции не верфь, а большую верфь: обычные верфи больше не стоят 500 дукатов.
* Исправлена ошибка в правилах, исходя из которых ИИ будет принимать решение "Начать политику переселения".
* Исправлены ошибки с неверной областью действия в условиях и эффектах решения "Устроить концерт органной музыки".
* Исправлена ошибка в эффектах решения "Создать ирландскую нацию", связанная с неверной областью действия условия на культуру в провинции.
* Исправлены две ошибки в написании условия на восточную технологическую группу в коде повстанцев-реакционеров.
* В файле монархов Иерусалимского королевства убраны две лишние кавычки в именах правителей.
* Исправлена ошибка в событии №6112 "Рекруты стекаются под знамена" с кодом команды по увеличению числа рекрутов.
* Для шести сибирских провинций добавлен код по снятию претензий Золотой орды на эти провинции в 1450 году, когда Сибирь становится независимым государством.
* Переделан список национальных идей для девяти кочевых стран: идея "Рекрутские наборы" переведена с первого места на четвертое, поскольку у кочевых орд и так действует 100% бонус к числу рекрутов.
* Озеро во Флориде переименовано из Эверглейдс в Окичоби.
* Исправлена ошибка в написании эффекта войны "Отказ от претензий".
* Задания на вассализацию больше нельзя получить кочевым странам или в отношении них.
* На торговой карте теперь лучше видно, какой товар производит провинция и к какому центру торговли она относится.
* Исправлена ошибка с пропущенным классом ИЛИ в коде отмены задания "Обратить провинцию".
* Исправлена ошибка с кодом повстанцев икко-икки в девяти японских провинциях.
* Исправлена ошибка в эффекте задания "Взять Бреду": теперь оно действительно увеличивает число рекрутов в провинции.
* Исправлено английское написание династии Пястов в файле культуры.
* Исправлено задание "Получить голос курфюрста": теперь его нельзя получить, если в вашей стране правит женщина.
* Исправлены некоторые ошибки в новых событиях, которые показывали игроку неверный текст.
* Для получения достижения "BASILEUS" теперь необходимо захватить на три провинции больше.
* Изменены некоторые триггеры, чтобы улучшить логику происходящего.
* Исправлена ошибка с многократным повторением заданий.
* Исправлены тексты в немецкой локализации.
* Исправлены некоторые орфографические ошибки.

-Стабильность и производительность-
* Исправлена ошибка с вылетом из игры на старых процессорах при рендеринге спрайтов (известная как проблема с видеокартами AGP).
* Выполнена оптимизация кода рендеринга.
* Сделан ряд оптимизаций в коде.
* Для лучшей производительности изменены дистанции видимости.
* Исправлена ошибка с вылетом в планировщике.
* Нажатие на закладку сохраненных игр больше не будет приводить к подвисанию компьютера на некоторое время, если у вас уже есть несколько сохраненных игр.
* В сохраненной игре теперь доступно только по одному достижению каждого типа.
* Исправлена ошибка с вылетом из игры при зажатой клавише Shift и щелчке правой кнопкой мыши перед перемещением диалоговых окон или выборе наземной провинции.
* Исправлена ошибка с вылетом из игры при атаке вражеского флота.
* Исправлена ошибка в исторической базе данных, приводившая к вылету из игры при выходе.
* Исправлена ошибка с вылетом при начале игры за страну, у которой было изменено название одной из провинций.
* Исправлена ошибка с вылетом из игры при выходе в отставку и загрузке сохраненной игры с наследниками, которые становятся монархами.
* Исправлена ошибка с вылетом из игры при смене тэга страны, имеющей права на торговлю.
* Исправлена ошибка с вылетом из-за колонистов.
* Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при нажатии на кнопку "Перейти" в окне с информацией о завершении строительства здания в провинции, которую осаждает враг.
* Исправлена ошибка с вылетом из игры, связанная с достижением максимального числа технологий.

-Исправление ошибок-
* Внутренние моря теперь вновь работают правильно.
* Достижение "Контроль над рынком" теперь можно получить только в основной кампании.
* Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда топил собственные армии, посылая один флот атаковать другой.
* Колонии больше не будут мерцать на карте.
* Исправлена ошибка с пропущенными скобками в файле повстанцев.
* В окне боя снова исправлена графика ландшафта.
* Статус отмененной имперской реформы теперь записывается в сохраненную игру.
* Получение доступа к товару "Золото" больше не будет приводить к появлению странных модификаторов.
* Исправлено несколько ошибок с формами правления у новых, созданных во время игры стран.
* Исправлена ошибка, из-за которой младшие партнеры в унии иногда при загрузке игры могли выкрасть у старшего партнера монарха-лидера.
* Туземцев в провинциях Сен-Бартельми и острова Хоккайдо теперь можно атаковать.
* Область действия команд Empty_province (не колонизированная провинция) теперь будет игнорировать пустоши.
* Исправлена ошибка, из-за которой, когда союзник призывал вас к оружию, в диалоговом окне отображался штраф в 2 пункта стабильности, которого не должно было быть.
* Исправлена ошибка с двойной продажей провинции одной и той же стране в течение короткого времени.
* Исправлена ошибка с военными очками у даймё.
* Исправлена ошибка с загрузкой игры у сёгуната.
* Американским язычникам добавлен значок для собора.
* Исправлены значки для восточных, китайских и индийских храмов и соборов.
* Исправлена ошибка с исчезновением графики мануфактур после загрузки.
* Исправлена ошибка с отображением центров торговли на карте после их уничтожения.
* Исправлена ошибка, из-за которой при исчезновении уникального здания необходимо было перезагрузить сохраненную игру, чтобы получить возможность строить другие.
* Исправлена ошибка с сёгуном, не становившимся лидером альянса при войне с минорами.
* Исправлена ошибка со стрелками передвижения кораблей.
* Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было стать сёгуном.
* Исправлена ошибка, из-за которой завоевания не увеличивали престиж.
* Исправлена ошибка с односторонним бесчестьем в интерфейсе ведения мирных переговоров.
* Исправлена ошибка, связанная с объявлением войны даймё во время войны с державами вне Японии.
* Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно объявить войну Японии, если у вас были войска на ее территории.
* Исправлена ошибка с модификатором военных очков у даймё, не учитывавшемся в окне ведения мирных переговоров.
* Исправлена ошибка с потерей стабильности при призыве к оружию.
* Исправлены некоторые подсказки, связанные со зданиями.
* Немного исправлены прилагательные, образованные от названий стран.
* Исправлена ошибка с невидимыми армиями, блокировавшими порты как флот.
* Исправлена ошибка с не исчезавшими значками.
* Исправлена ошибка с округлением прироста престижа.
* Исправлена ошибка с некорректным ежегодным падением престижа.
* Исправлена ошибка с невидимыми подразделениями.
* Исправлена ошибка с некорректно работавшими механизмами национализма.
* Исправлены ошибки с японскими проливами, морским контролем над ними и с проходом войск через эти проливы.
* Исправлена орфографическая ошибка в подсказке о здании.
* Исправлена текстура фрегатов.
* Задание "Морская гонка" теперь будет отменяться корректно.
* Задания по защите религиозных и культурных меньшинств теперь будут отменяться корректно.
* Исправлены некоторые орфографические ошибки в подсказках о зданиях.

* Выбрав страну, вступайте в игру в любое время с 1399 по 1820 год. Исследования и торговля, дипломатия и войны – вам решать, как создавать империю и вести народ к благоденствию.
* Управляйте отдельными городами и контролируйте развитие всей империи.
* Состязайтесь или сотрудничайте в режиме совместной игры по локальной сети или по Интернету с поддержкой до 32 участников.
* Присоединяйтесь к онлайн-сообществу поклонников стратегии «Европа III», чтобы загружать всевозможные модификации и находить интересных союзников и оппонентов для игры по сети.



--За основу взята Лицензия от 1С-СофтКлаб / Snowball Studios--
Игра:
* аудио качество: mp3 - 100%, wav - (ogg-wav (без слышимых потерь))
* видео качество 100%
* эксклюзивный установщик
* установка всего дополнительного Softa (DirectX; Visual C++; NET Framework)
* все пути реестра сохранены
* запуск игры Europa Universalis 3.v 1.3 через ярлык на десктопе или через меню пуск
* запуск игры Europa Universalis 3.Napoleon's Ambition.v 2.2 через ярлык на десктопе или через меню пуск
* запуск игры Europa Universalis 3.In Nomine.v 3.2 через ярлык на десктопе или через меню пуск
* запуск игры Europa Universalis 3.Heir To The Throne.v 4.1.b через ярлык на десктопе или через меню пуск
* запуск игры Europa Universalis 3.Divine Wind.v 5.1 через ярлык на десктопе или через меню пуск
* запуск лаунчера для Europa Universalis 3 через ярлык на десктопе или через меню пуск
* запуск лаунчера для Europa Universalis 3.Napoleon's Ambition через ярлык на десктопе или через меню пуск
* запуск лаунчера для Europa Universalis 3.In Nomine через ярлык на десктопе или через меню пуск
* запуск лаунчера для Europa Universalis 3.Heir To The Throne через ярлык на десктопе или через меню пуск
* запуск лаунчера для Europa Universalis 3.Divine Wind через ярлык на десктопе или через меню пуск
* для установки необходимо 256 Мб ОЗУ
* время установки 4 минут(а,ы)
Патчи:
-Europa Universalis 3-
* v 1.1
* v 1.2
* v 1.2.1
* v 1.3
-Europa Universalis 3.Napoleon's Ambition-
* v 2.2
-Europa Universalis 3.In Nomine-
* v 3.1
* v 3.2
-Europa Universalis 3.Heir To The Throne-
* v 4.1.b
-Europa Universalis 3.Divine Wind-
* v 5.1
Удалено:
* лого разработчиков
Автор Repacka:
* Fenixx





Трекер:  [ 30-Авг-2011 07:25 ]

  

Скачать .torrent

Размер .torrent файла 11 KB


Размер: 266 MB
Хэш (hash) релиза: fed4162ed0bb1f7993b3557011dd7618e2e606ef
Подписка на обновления:

Еще никто не оставлял запись к записи скачать торрент Европа 3.Золотое издание Europa Universalis 3.Gold Edition.v 5.1 . Будь первым!

!Обратная связь